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Nuke a City Planificateur de priorité d'upgrades

Un ordre de dépense répétable du premier code au premier dump de Research d'argent.

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Planificateur de priorité d'upgrades

Utilisez ce planificateur quand le shop est ouvert et que votre cerveau veut tout acheter. Nuke a City vous paie pour une séquence étroite : réclamer le code gratuit, approfondir le Dropper qui remplit vraiment les explosifs, prendre l’agrandissement de parcelle qui accorde nuclear, refuser de saupoudrer des niveaux sur chaque pad, rebirth quand la courbe est plate, et mettre les Research Points dans l’argent avant le confort. Si vous voulez la boucle cash expliquée en guide, sautez à comment gagner de l’argent. Si vous voulez les rangs RP, sautez au classement des upgrades Research. Si vous n’avez pas encore tapé le code, ouvrez les codes cadeaux et revenez.

Étape 0 : échangez BOOM avant d’« optimiser »

BOOM est le code live. Tapez-le via l’UI d’échange en jeu (ABX / boîte codes du shop) dès que la parcelle charge. Les Playtime Points et une Crate ne sont pas un flex de fin de partie. C’est un cadeau de première session. Échanger après avoir déjà gâché vingt minutes à chasser des niveaux de fontaine, c’est comme ça que les gens oublient que le code existe. Les nouveaux codes suivent la même règle : réclamez, puis dépensez. Ne gardez pas BOOM pour un rebirth que vous n’avez pas gagné.

Étape 1 : maxez le meilleur Dropper actuel

Avant l’agrandissement, le meilleur Dropper est le manuel gratuit. Après l’agrandissement, c’est nuclear. Le poison est le second financé, pas le premier. « Max » ici ne signifie pas que vous devez taper le plafond rapporté 1000 en une séance. Ça signifie que le prochain niveau sur ce Dropper bat encore un nouvel objet. Si le prochain niveau nuclear est bon marché par rapport à une fontaine ou un déblocage fuse, achetez le niveau nuclear. Répandre dix upgrades bon marché sur chaque pad est le mode d’échec que ce planificateur existe pour tuer.

Les upgrades de fusée vers le plafond rapporté ~19 attendent que le Dropper qui nourrit la fusée n’ait plus faim. Fuse attend que vous ayez des explosifs qui valent d’être doublés. La fontaine attend que le cash restant soit réellement restant.

Étape 2 : agrandissez la parcelle quand nuclear est le prix

L’agrandissement de parcelle est S-tier en tant que déblocage, pas en tant que déco intérieure. L’agrandissement qui place le nuclear Dropper, la statue de rebirth et le poison Dropper est celui pour lequel vous économisez. Le terrain extra après ça est un luxe. Si vous agrandissez puis upgrader poison, fontaine et un pad décoratif pendant que nuclear siège au niveau 1, vous n’avez pas suivi cette liste. Vous avez acheté un zoo.

Achetez nuclear d’abord sur ce terrain. Garez poison comme ramassage A une fois que nuclear n’est plus bon marché. Ignorez les carreaux d’allure vide. Ce n’est pas une quête.

Étape 3 : ne répandez pas les upgrades trop fins

Un check utile : si vous ne pouvez pas dire quelle machine a reçu vos trois derniers pics de cash, vous répandez. Choisissez un producteur. Frappez-le jusqu’à ce que le prochain niveau semble stupide. Puis, et seulement puis, déversez dans poison ou le soutien. Les plafonds de Dropper qui grimpent vers 1000 existent pour punir les touristes qui veulent chaque machine à 50. Les plafonds de chaîne fuse autour du bas des 20 existent pour vous rappeler que fuse est un multiplicateur avec un plafond, pas un second nuclear. Les visuels d’explosifs vers 24 sont du feedback, pas une liste de courses.

Si deux pads coûtent pareil et que l’un d’eux est nuclear, il n’y a pas d’énigme.

Étape 4 : rebirth sur un plateau, pas sur une humeur

La statue efface la parcelle. Vous gardez la Research. Les runs publiques paient souvent environ cinq RP. C’est un bon trade quand :

  • Nuclear (ou votre meilleur actuel) ne bouge plus les lancements d’une façon que vous sentez.
  • Vous avez déjà tiré la charge 100 EXP prête.
  • Les RP achèteront ou termineront un nœud d’argent.

C’est un mauvais trade quand des niveaux nuclear bon marché sont encore sur le pad, ou quand vous voulez de la vitesse de marche parce que vous êtes ennuyé de trottiner. L’ennui n’est pas un plateau. Après le reset, ce planificateur recommence à l’étape 1 avec un multiplicateur d’argent plus fort derrière.

Étape 5 : versez les RP dans l’argent d’abord

La dépense Research n’est pas un second planificateur. C’est une règle avec des notes de bas de page. Les multiplicateurs d’argent sont premiers. Production et coût sont seconds. Vitesse de marche, carry et max totems sont des restes. Des paiements de cinq points signifient qu’un achat de vanité B-tier retarde le compounding qui rend chaque reconstruction nuclear plus tardive plus courte. Confirmez les rangs sur le classement des upgrades Research si vous êtes tenté par un plafond de totem que vous ne pouvez pas remplir.

Puis reconstruisez : Dropper de départ, agrandissement, nuclear, poison en reste, statue quand la courbe meurt encore. Cette boucle est toute la fin de partie.

Checklist d’un écran

  1. Échangez BOOM (et tout nouveau code sur les codes cadeaux).
  2. Mettez le cash dans le meilleur Dropper actuel jusqu’à ce que le prochain niveau ne soit plus le win le moins cher.
  3. Agrandissez seulement quand nuclear (plus statue et poison) est le déblocage.
  4. N’égalisez pas chaque pad.
  5. Rebirth quand les lancements stagnent et que les RP achèteront de l’argent.
  6. Dépensez les RP sur l’argent, puis production/coût, puis le confort.
  7. Répétez.

Si une étape a besoin de plus de mots, c’est d’habitude un problème de route argent, pas une nouvelle machine. Ouvrez comment gagner de l’argent et faites tourner la boucle jusqu’à ce que le planificateur semble évident. La version évidente est la version correcte.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelle est la première chose que je dois acheter ?

Rien dans le shop. Échangez BOOM d'abord, puis nivelez le Dropper que vous avez déjà. Agrandissez seulement quand le terrain accorde nuclear.

Quand arrêter d'upgrader un Dropper ?

Quand le prochain niveau est pire que l'agrandissement nuclear, un nœud d'argent de rebirth, ou un ramassage poison financé. Jusque-là, continuez d'empiler le meilleur producteur.

Dois-je upgrader fusée et fuse tôt ?

Non. Fusée vers le plafond rapporté ~19 et fuse vers la chaîne du bas des 20 attendent que le Dropper principal soit nourri et que vous ayez des explosifs qui valent d'être multipliés.

Où vont les Research Points dans cet ordre ?

Après un rebirth de plateau, versez les RP dans les multiplicateurs d'argent avant production, coût, vitesse de marche ou plafonds de totem.

Pourquoi ne pas acheter un peu de chaque machine débloquée ?

Parce que les upgrades de Dropper peuvent grimper vers 1000. Les spreads fins ont l'air occupés et perdent face à une pile nuclear plus un ramassage poison plus tard.