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Nuke a City Upgrade-Prioritätsplaner

Eine wiederholbare Ausgabenreihenfolge vom ersten Code bis zum ersten Geld-Research-Dump.

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Upgrade-Prioritätsplaner

Nutze diesen Planer, wenn der Shop offen ist und dein Gehirn alles kaufen will. Nuke a City zahlt dich für eine enge Sequenz: den kostenlosen Code beanspruchen, den Dropper vertiefen, der Sprengstoff wirklich füllt, den Plot-Expand nehmen, der nuclear gewährt, Level nicht über jedes Pad streuen, rebirthen wenn die Kurve flach ist, und Research Points in Geld stecken vor Komfort. Wenn du die Cash-Schleife als Guide erklärt haben willst, spring zu Schnell Geld verdienen. Wenn du die RP-Ränge willst, spring zur Research-Rangliste. Wenn du den Code noch nicht getippt hast, öffne Geschenkcodes und komm zurück.

Schritt 0: löse BOOM ein, bevor du „optimierst“

BOOM ist der Live-Code. Tippe ihn über die Ingame-Einlöse-UI (ABX / Shop-Codes-Box), sobald das Grundstück lädt. Playtime Points und eine Crate sind kein Late-Game-Flex. Sie sind ein First-Session-Geschenk. Einzulösen, nachdem du schon zwanzig Minuten Fountain-Level gejagt hast, ist, wie Leute vergessen, dass der Code existiert. Neue Codes folgen derselben Regel: beanspruchen, dann ausgeben. Halt BOOM nicht für ein Rebirth, das du nicht verdient hast.

Schritt 1: max den aktuell besten Dropper

Vor Expand ist der beste Dropper der kostenlose manuelle. Nach Expand ist es nuclear. Poison ist der finanzierte Zweite, nicht der Erste. „Max“ heißt hier nicht, dass du das berichtete Cap von 1000 in einer Sitzung treffen musst. Es heißt, das nächste Level auf diesem Dropper schlägt weiter ein neues Objekt. Wenn das nächste nuclear Level billig relativ zu einem Fountain oder einem Fuse-Unlock ist, kaufe das nuclear Level. Zehn billige Upgrades über jedes Pad zu streuen ist der Failure Mode, den dieser Planer töten soll.

Raketen-Upgrades Richtung des berichteten Caps von ~19 warten, bis der Dropper, der die Rakete füttert, nicht hungert. Fuse wartet, bis du Sprengstoffe hast, die das Verdoppeln wert sind. Fountain wartet, bis Rest-Cash wirklich Rest ist.

Schritt 2: expand das Grundstück, wenn nuclear der Preis ist

Plot-Expand ist S-Tier als Unlock, nicht als Inneneinrichtung. Der Expand, der den nuclear Dropper, die Rebirth-Statue und den Poison-Dropper platziert, ist der, für den du sparst. Extra Land danach ist ein Luxus. Wenn du expandest und dann Poison, Fountain und ein dekoratives Pad upgradest, während nuclear auf Level 1 sitzt, hast du diese Liste nicht befolgt. Du hast einen Zoo gekauft.

Kauf nuclear zuerst auf diesem Land. Park Poison als A-Pickup, sobald nuclear nicht mehr billig ist. Ignoriere die leer aussehenden Kacheln. Sie sind kein Quest.

Schritt 3: streue Upgrades nicht dünn

Ein nützlicher Check: wenn du nicht sagen kannst, welche Maschine deine letzten drei Cash-Spikes bekommen hat, streust du. Wähl einen Produzenten. Triff ihn, bis das nächste Level sich dumm anfühlt. Dann, und nur dann, schwapp in Poison oder Support. Dropper-Caps Richtung 1000 existieren, um Touristen zu bestrafen, die jede Maschine auf 50 wollen. Fuse-Ketten-Caps um die niedrigen 20er existieren, um dich zu erinnern, dass Fuse ein Multiplikator mit einer Decke ist, kein zweites nuclear. Explosive Visuals Richtung 24 sind Feedback, keine Einkaufsliste.

Wenn zwei Pads dasselbe kosten und eines davon nuclear ist, gibt es kein Puzzle.

Schritt 4: rebirth auf einem Plateau, nicht auf einer Stimmung

Die Statue wischt das Grundstück. Du behältst Research. Öffentliche Runs zahlen oft etwa fünf RP. Das ist ein guter Deal, wenn:

  • Nuclear (oder dein aktuell Bester) Starts nicht mehr auf eine Weise bewegt, die du fühlst.
  • Du die bereite 100-EXP-Ladung schon gefeuert hast.
  • Das RP einen Geld-Node kauft oder beendet.

Das ist ein schlechter Deal, wenn billige nuclear Level noch auf dem Pad sind oder wenn du Laufgeschwindigkeit willst, weil du das Joggen leid bist. Langeweile ist kein Plateau. Nach dem Reset startet dieser Planer wieder bei Schritt 1 mit einem stärkeren Geld-Multiplikator dahinter.

Schritt 5: kippe RP zuerst in Geld

Research-Ausgaben sind kein zweiter Planer. Es ist eine Regel mit Fußnoten. Geld-Multiplikatoren sind zuerst. Produktion und Kosten sind zweitens. Laufgeschwindigkeit, Carry und Max-Totems sind Reste. Fünf-Punkte-Auszahlungen heißen, ein B-Tier-Vanity-Kauf verzögert das Compounding, das jeden späteren nuclear Rebuild kürzer macht. Bestätige die Ränge auf der Research-Rangliste, wenn dich ein Totem-Cap versucht, das du nicht füllen kannst.

Dann neu bauen: Starter-Dropper, Expand, nuclear, Poison als Rest, Statue wenn die Kurve wieder stirbt. Diese Schleife ist das ganze Late Game.

One-Screen-Checkliste

  1. Löse BOOM ein (und jeden neuen Code auf Geschenkcodes).
  2. Steck Cash in den aktuell besten Dropper, bis das nächste Level nicht mehr der billigste Win ist.
  3. Expand nur, wenn nuclear (plus Statue und Poison) der Unlock ist.
  4. Equalisiere nicht jedes Pad.
  5. Rebirth, wenn Starts stallen und RP Geld kauft.
  6. Gib RP für Geld aus, dann Produktion/Kosten, dann Quality of Life.
  7. Wiederholen.

Wenn ein Schritt mehr Wörter braucht, ist es meist ein Geld-Route-Problem, keine neue Maschine. Öffne Schnell Geld verdienen und lauf die Schleife, bis der Planer offensichtlich wirkt. Die offensichtliche Version ist die korrekte Version.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was ist das Erste, das ich kaufen sollte?

Nichts im Shop. Löse zuerst BOOM ein, dann levele den Dropper, den du schon hast. Expand nur, wenn das Land nuclear gewährt.

Wann höre ich auf, einen Dropper zu upgraden?

Wenn das nächste Level schlechter ist als der nuclear Expand, ein Rebirth-Geld-Node oder ein finanzierter Poison-Pickup. Bis dahin stapel den besten Produzenten weiter.

Soll ich Rakete und Fuse früh upgraden?

Nein. Rakete Richtung des berichteten Caps von ~19 und Fuse Richtung der niedrigen-20er-Kette warten, bis der Haupt-Dropper gefüttert ist und du Sprengstoffe hast, die das Multiplizieren wert sind.

Wohin gehen Research Points in dieser Reihenfolge?

Nach einem Plateau-Rebirth kippe RP in Geld-Multiplikatoren vor Produktion, Kosten, Laufgeschwindigkeit oder Totem-Caps.

Warum nicht jede freigeschaltete Maschine ein bisschen kaufen?

Weil Dropper-Upgrades Richtung 1000 klettern können. Dünne Spreads fühlen sich beschäftigt an und verlieren gegen einen nuclear Stack plus einen späteren Poison-Pickup.