Nuke a City Plan de prioridad de mejoras
Un orden de gasto repetible del primer código al primer dump de Research de dinero.
Usa este plan cuando la Shop está abierta y tu cerebro quiere comprar todo. Nuke a City te paga por una secuencia estrecha: reclama el código gratis, profundiza el Dropper que de verdad llena explosivos, toma la ampliación de parcela que otorga nuclear, niégate a regar niveles por cada rampa, haz rebirth cuando la curva esté plana y pon Research Points en dinero antes que en comodidad. Si quieres el bucle de cash explicado como guía, salta a cómo ganar dinero. Si quieres los rangos de RP, salta al ranking de Research. Si aún no escribiste el código, abre códigos de regalo y vuelve.
Paso 0: canjea BOOM antes de “optimizar”
BOOM es el código en vivo. Escríbelo por la UI de canje del juego (ABX / recuadro de códigos de la Shop) en cuanto cargue la parcela. Playtime Points y un Crate no son un flex de endgame. Son un regalo de la primera sesión. Canjear después de ya haber tirado veinte minutos cazando niveles de fountain es cómo la gente olvida que el código existe. Los códigos nuevos siguen la misma regla: reclama, luego gasta. No guardes BOOM para un rebirth que no te has ganado.
Paso 1: maxea el mejor Dropper actual
Antes de ampliar, el mejor Dropper es el manual gratis. Después de ampliar, es nuclear. El veneno es el segundo financiado, no el primero. “Maxear” aquí no significa que debas tocar el tope reportado de 1000 en una sentada. Significa que el siguiente nivel de ese Dropper sigue ganando a un objeto nuevo. Si el siguiente nivel nuclear es barato relativo a una fountain o a un desbloqueo de fuse, compra el nivel nuclear. Repartir diez mejoras baratas por cada rampa es el modo de fallo que este plan existe para matar.
Las mejoras de cohete hacia el tope reportado de ~19 esperan hasta que el Dropper que alimenta el cohete no esté hambriento. Fuse espera hasta que tengas explosivos que merezcan duplicarse. Fountain espera hasta que el cash que sobra sea de verdad leftover.
Paso 2: amplía la parcela cuando nuclear sea el premio
La ampliación de parcela es S-tier como desbloqueo, no como interiorismo. La ampliación que coloca el Dropper nuclear, la estatua de rebirth y el Dropper de veneno es la que ahorras. Tierra extra después de eso es un lujo. Si amplías y luego mejoras veneno, fountain y una rampa decorativa mientras nuclear se queda en nivel 1, no seguiste esta lista. Compraste un zoológico.
Compra nuclear primero en esa tierra. Aparca el veneno como la recogida A una vez nuclear ya no es barato. Ignora las baldosas que se ven en blanco. No son una quest.
Paso 3: no repartas mejoras finas
Una comprobación útil: si no puedes decir qué máquina recibió tus últimos tres picos de cash, estás repartiendo. Elige un productor. Pégale hasta que el siguiente nivel se sienta estúpido. Entonces, y solo entonces, derrama a veneno o apoyo. Los topes de Dropper subiendo hacia 1000 existen para castigar a turistas que quieren cada máquina en 50. Los topes de cadena fuse alrededor de los 20 bajos existen para recordarte que fuse es un multiplicador con techo, no un segundo nuclear. Los visuales de explosivo hacia 24 son feedback, no una lista de compras.
Si dos rampas cuestan lo mismo y una de ellas es nuclear, no hay puzzle.
Paso 4: rebirth en una meseta, no en un humor
La estatua borra la parcela. Conservas Research. Las runs públicas suelen pagar unos cinco RP. Es un buen trato cuando:
- Nuclear (o tu mejor actual) ya no mueve lanzamientos de una forma que puedas sentir.
- Ya disparaste la carga lista a 100 EXP.
- El RP comprará o terminará un nodo de dinero.
Es un mal trato cuando todavía hay niveles nucleares baratos en la rampa, o cuando quieres velocidad de marcha porque te aburre trotar. El aburrimiento no es una meseta. Tras el reset, este plan empieza otra vez en el paso 1 con un multiplicador de dinero más fuerte detrás.
Paso 5: tira RP a dinero primero
El gasto de Research no es un segundo plan. Es una regla con notas al pie. Los multiplicadores de dinero van primero. Producción y coste son segundos. Velocidad de marcha, carry y totems máximos son leftover. Los pagos de cinco puntos significan que una compra de vanidad B-tier retrasa el compounding que hace más corta cada reconstrucción nuclear posterior. Confirma los rangos en el ranking de Research si te tienta un tope de totem que no puedes llenar.
Luego reconstruye: Dropper inicial, ampliar, nuclear, veneno como leftover, estatua cuando la curva muera otra vez. Ese bucle es todo el endgame.
Checklist de una pantalla
- Canjea BOOM (y cualquier código nuevo en códigos de regalo).
- Pon cash en el mejor Dropper actual hasta que el siguiente nivel deje de ser la victoria más barata.
- Amplía solo cuando nuclear (más estatua y veneno) sea el desbloqueo.
- No iguales cada rampa.
- Haz rebirth cuando los lanzamientos se estanquen y el RP compre dinero.
- Gasta RP en dinero, luego producción/coste, luego calidad de vida.
- Repite.
Si un paso necesita más palabras, suele ser un problema de ruta de dinero, no una máquina nueva. Abre cómo ganar dinero y corre el bucle hasta que el plan se sienta obvio. La versión obvia es la versión correcta.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué es lo primero que debo comprar?
Nada en la Shop. Canjea BOOM primero y luego nivela el Dropper que ya tienes. Amplía solo cuando la tierra otorgue nuclear.
¿Cuándo dejo de mejorar un Dropper?
Cuando el siguiente nivel es peor que la ampliación nuclear, un nodo de dinero de rebirth o una recogida de veneno financiada. Hasta entonces, sigue apilando el mejor productor.
¿Debo mejorar cohete y fuse temprano?
No. Cohete hacia el tope reportado de ~19 y fuse hacia la cadena de 20 bajos esperan hasta que el Dropper principal esté alimentado y tengas explosivos que merezcan multiplicarse.
¿Adónde van los Research Points en este orden?
Tras un rebirth de meseta, tira RP a multiplicadores de dinero antes que a producción, coste, velocidad de marcha o topes de totem.
¿Por qué no comprar un poco de cada máquina desbloqueada?
Porque las mejoras de Dropper pueden subir hacia 1000. Los repartos finos se sienten ocupados y pierden frente a una pila nuclear más una recogida posterior de veneno.