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Nuke a City Notas del parche que los jugadores sintieron

Viñetas oficiales escasas, una multitud de mayo y los sistemas que se quedaron en vivo tras el ritmo lento.

Última actualización:

Notas del parche de Nuke a City

Nuclear Fun no publica un archivo de parches ordenado estilo Steam para Nuke a City. La ficha de Roblox actualiza un timestamp; los pings de Discord son desiguales; X @jett_str es una cuenta personal, no un bot de parche. Esta página es por eso honesta: es lo que sintieron los jugadores, cruzado con el bucle en vivo, no una tabla reconstruida 1.0 / 1.1 / 1.2 que no tenemos.

La columna de fechas está en el hub de actualizaciones. Las cadenas de códigos están en códigos de regalo. Si quieres la siguiente frase oficial en cuanto exista, mira el canal de announcements del Discord en vez de un thumbnail que dice “HUGE PATCH” sobre footage del mismo Dropper nuclear.

Lo que no vamos a inventar

  • IDs de parche numerados que nunca aparecieron en público.
  • Porcentajes de balance de Droppers que nadie publicó.
  • Una lista de “nerfeo de cadena fuse de 22 a 18” sin una línea del developer.
  • Tablas de códigos caducados. A septiembre de 2026 sigue sin haber lista caducada confirmada; BOOM sigue siendo la cadena activa.

Si un post futuro de Discord nombra números, aterrizarán aquí con una fecha. Hasta entonces, trata los “recaps de parche” de influencers como opiniones.

Kit de lanzamiento que sigue siendo el juego

Enviado el 16 de marzo de 2026 y sigue siendo el esqueleto en septiembre:

  • Simulation / Tycoon, gratis, servidores de 6 jugadores, sin servidores VIP.
  • Base personal, ciudad compartida, Control para lanzar un cohete a 100 EXP.
  • Crecimiento de explosivos sin conexión en la descripción oficial.
  • Estatua de rebirth como sumidero tardío de cash que borra máquinas, cash, cadena fuse y diseño por Research Points (unos 5 por wipe en reportes de jugadores).
  • Shop de Research para multiplicadores de dinero, velocidad de marcha, más explosivos y techos más altos de totems / pociones.
  • Escalera de máquinas: Dropper manual gratis, fountain, cadena fuse (tope alto alrededor de los 20 bajos), Dropper de veneno, Dropper nuclear como destacado tardío.
  • Ampliación de parcela como la puerta que hace comprables nuclear, la estatua y el veneno. Nuclear temprano alrededor de 85.000 cash, estatua alrededor de 1,5 millones, en reportes de jugadores.
  • Mejoras de Dropper que suben muy alto (los jugadores hablan de 1000). Niveles de cohete alrededor de 19 de tope reportado. Tiers visuales de explosivo hasta unos 24 reportados.

Nada de eso necesitó un manifiesto a mitad de año. Quienes se unieron en abril y quienes se unieron en agosto están en el mismo bucle.

Códigos: el único “drop” público que se quedó

El parche sentido por gran parte de la audiencia no fue una máquina. Fue BOOM. A lo largo de primavera y verano de 2026, los sitios de códigos siguieron reimprimiendo la misma cadena en mayúsculas por Playtime Points (50 o 100 según el redactor) más un Crate. Dos puertas de canje —ABX arriba a la derecha y Shop al fondo— se quedaron en el cliente.

Lo que eso significa como “notas del parche”:

  • La UI de códigos no se quitó durante los meses callados.
  • Las cadenas nuevas no se volvieron un tambor semanal de live-ops.
  • Los videos que apilaron NUCLEAR / RELEASE / CITY encima de BOOM no se volvieron una tabla confirmada.

Si Nuclear Fun publica un segundo código, pegará primero en Discord y X, luego en esta wiki. No trates un video recopilatorio de mayo como un parche de esta semana.

Research, totems y por qué el rebirth sigue importando

Tras la primera semana, el update sentido es Research, no un mapa nuevo. Los jugadores que retrasaron la estatua se sentaron en cash enorme y un cohete de sensación máxima, y luego descubrieron que los multiplicadores habrían acortado cada run posterior. Los que hicieron prestige en el momento en que apareció la estatua quemaron una parcela que todavía subía.

Totems y pociones se sientan al final de esa Shop: gastas Research Points para subir techos y luego usas de verdad los ítems. Un argumento de mediados de 2026 de “dónde está el contenido” a menudo ignoraba que el contenido era una cinta más larga de Research, no un bioma nuevo.

Ninguna nota pública nos dio una tabla de nerfeo de totems. Si tu tope se ve distinto tras un relog, comprueba si compraste la fila de Research, no si un hotfix silencioso lo partió a la mitad. Cuando se publique un cambio real de tope, se citará aquí en vez de parafrasearse de una pelea de Discord.

El Dropper nuclear como el parche extraoficial de mid-game

Para muchas parcelas, “el update” fue simplemente poder pagar nuclear. Ampliación de parcela, ~85k de cash, luego una máquina que deja atrás al resto de la rampa. Videos de YouTube de “empezar de cero” de abril de 2026 ya trataban nuclear como la única mejora que importaba después de ese punto.

Eso sigue siendo cierto. Un bump callado de cliente que no toca el poder relativo de nuclear no se sentirá como un parche para nadie pasado de ampliar. Un bump que rompiera nuclear estaría por todo Discord en una hora. A esta escritura, los jugadores siguen llamándolo el destacado de endgame.

Crecimiento idle: el parche que es una línea de función

“Your Explosives Grow Offline” está en la descripción de Roblox. Esa línea es lo más cercano que el juego tiene a una nota de parche permanente. Es por qué los scripts de auto farm que dejan un cliente abierto toda la noche están resolviendo un problema que la ficha ya resolvió. Es por qué volver después de un día igual tiene un llenado esperando.

Idle no lanza por ti. Idle no hace rebirth por ti. Idle no canjea BOOM. Esos tres siguen necesitando una sesión. Si un parche futuro alguna vez desactivara el crecimiento sin conexión, sería un asunto más grande que una cosmética nueva de Crate —y se documentaría aquí de inmediato porque la descripción oficial tendría que cambiar.

Ritmo de mediados de 2026, en un párrafo

El CCU tocó techo el 2 de mayo de 2026. Después, la cobertura externa notó updates más lentos y al equipo hablando de otros proyectos. El juego no se deslistó. Las visitas siguieron subiendo hacia las decenas altas de millones. El texto público de parche se adelgazó. Esa combinación —juego en vivo, notas finas— es por qué esta página se lee como un recap de sistemas en vez de una tabla.

Revisa el hub de actualizaciones para las fechas, esta página para los sistemas sentidos y Discord para la siguiente frase de fuente primaria. Si alguien tira un changelog falso 2.0 en tu servidor, compáralo con el bucle que todavía puedes jugar: Droppers, 100 EXP, Control, cash, rebirth, idle. Cualquier cosa que contradiga ese bucle es fan fiction hasta que Nuclear Fun lo diga.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Dónde están las notas oficiales numeradas del parche?

No hay un archivo público numerado. Nuclear Fun publica de forma desigual en Discord y X. Esta página registra sistemas sentidos por el jugador en vez de inventar tablas 1.1 / 1.2.

¿Un parche añadió más códigos?

No como una lista confirmada. BOOM sigue siendo la cadena activa a septiembre de 2026, sin tabla caducada verificada. Los códigos en vivo están en el hub de códigos.

¿El Dropper nuclear se añadió más tarde?

Es parte de la Shop de ampliación de parcela que los jugadores han estado comprando desde los meses de crecimiento (alrededor de 85.000 cash en reportes). Trátalo como contenido núcleo, no como una expansión rumor de verano 2026.

¿Se quitó el crecimiento idle?

No. El crecimiento de explosivos sin conexión sigue en la descripción oficial de Roblox. Lanzamientos, rebirth y canje de códigos siguen necesitando una sesión en vivo.

¿Cómo me entero de un hotfix real?

Mira el Discord oficial y @jett_str, y luego vuelve al hub de actualizaciones. No te fíes de capturas sin fecha de un “HUGE PATCH”.