Nuke a City Controles y HUD
Teclas, pads, ABX, Shop, botones de Dropper y cómo funciona Control de lanzamiento en cada dispositivo.
La mayoría de los lanzamientos fallidos en Nuke a City son problemas de input, no de economía. El bucle es simple: muévete, interactúa con tus rampas, llena un explosivo, carga el cohete, pulsa Control, dirige. El HUD apila botones extra en un servidor de seis jugadores, y PC, móvil y Xbox esconden las mismas acciones en sitios un poco distintos. Esta página es el mapa de esas acciones. Usa cómo lanzar una nuke para la teoría de EXP y puntería. Usa la guía para principiantes si aún no reclamaste una parcela. Si viniste buscando executors, ese tema está aparte en cómo usar scripts.
Movimiento e interactuar
Aplica el movimiento estándar de Roblox. WASD o el stick izquierdo recorren la parcela. Arrastrar la cámara o el stick derecho mira las máquinas. El salto rara vez hace falta salvo para desatascarte de una rampa. Interactuar es la tecla o el botón en pantalla que Roblox usa para prompts de proximidad: E en muchos layouts de PC, toque en móvil, el botón de interactuar en Xbox. Necesitas interactuar para reclamar la parcela, recoger un explosivo listo, cargar el cohete, comprar desde un prompt de máquina y usar la estatua de rebirth. Si un prompt no aparece, estás demasiado lejos, mirando al revés o de pie en la base de otro jugador. Vuelve a tu propio piso. Las bases personales no comparten prompts aunque la ciudad sea compartida.
Control es la acción de lanzamiento
Tras cargar un explosivo a 100 EXP en el cohete, el HUD muestra Control. Esa es la acción de disparo. En PC es el control Control en pantalla más la tecla que el juego destaca. En móvil es un botón etiquetado, no el pulgar de salto. En Xbox es un prompt de botón de cara, no el bumper del Dropper. Pulsar Control antes de la carga no hace nada útil. Cuando el misil sale, el mismo contexto de Control es cómo diriges: mantén el input en la ojiva y empújala hacia edificios. Los jugadores nuevos machacan teclas de movimiento y miran el rastro. Mira la ciudad. Un texto más largo de por qué dirigir cambia el cash está en cómo lanzar una nuke.
Códigos ABX y la Shop
Los códigos usan dos puertas. El icono ABX está en el HUD, suele ser arriba a la derecha. Ábrelo, escribe el código, canjea. La Shop es la otra puerta: abre Shop, baja hasta el final, encuentra el mismo recuadro. BOOM es la cadena que los jugadores canjean primero. Mayúsculas, sin espacios. Si falla, ya lo reclamaste o pegaste un salto de línea. ABX es fácil de perder detrás de otros juguetes del HUD en móvil. El fondo de la Shop es el respaldo cuando no encuentras el icono. Las recompensas en vivo están en el hub de códigos. Nuclear Fun también publica en Discord. Cierra el panel de código antes de intentar interactuar con un Dropper; la UI superpuesta se come los toques.
Botones de Dropper y el hábito de clic
El Dropper manual gratis es un botón. Púlsalo o tócalo para alimentar EXP. Las rampas automáticas y las máquinas posteriores reducen esa tarea, pero la primera hora es clicosa a propósito. Cada máquina que tienes tiene su propio prompt de mejora y, en algunas rampas, un control de activar aparte. No machaques mejora cuando querías dropear. No machaques drop cuando el explosivo ya está a 100 y hay que llevarlo al cohete. Fountain, fuse, veneno y nuclear tienen cada uno su propio volumen de interactuar; ponte cerca y mira el modelo. La ampliación de parcela es un prompt de rampa, no una pestaña del HUD. Si compras lo equivocado, comprueba que estabas mirando la máquina que pretendías.
Auto clickers, notas de la comunidad
Los jugadores hablan de auto clickers en el Dropper manual gratis porque la rampa temprana quiere una pulsación por tick. Esta wiki no reparte software de clicker y no lo trata como un paso obligatorio. El camino previsto es comprar llenado automático y el Dropper nuclear para dejar de clicar. Si usas un clicker de terceros, aceptas el riesgo de Roblox; un clicker atascado también puede comprar mejoras que no querías o machacar Control en un cohete a medias. Prefiere las rampas automáticas del juego. Quienes quieren automatización extra a menudo se desvían a scripts; lee cómo usar scripts para ese carril en vez de pegar loadstrings al azar en esta página de HUD.
PC frente a móvil frente a Xbox
PC tiene el tiempo más fácil con la dirección porque la mirada del ratón más Control más movimiento van separados. Usa interactuar de teclado, deja el cursor libre para el HUD y pantalla completa para que ABX no quede bajo el menú de Roblox. El móvil te pelea con un HUD de dedos gordos: fija el botón del Dropper, aprende dónde se sienta Control tras la carga y gira la cámara antes de tocar dirigir. Xbox usa prompts de mando; graba memoria muscular para interactuar frente al prompt de Control de lanzamiento, y no confundas la Shop con el menú de pausa. Las tres plataformas comparten los mismos servidores de seis jugadores y la misma parcela. Tu base se guarda entre dispositivos. Si Control desapareció tras un cambio de plataforma, recarga, camina a tu cohete y carga otra vez. El llenado sin conexión sigue corriendo en el último dispositivo que usaste.
El HUD saturado en un servidor ocupado
Seis jugadores significan seis parcelas, seis cohetes y una ciudad que quizá ya esté en llamas. Silencia menús extra antes de un lanzamiento dirigido. No abras la Shop a mitad de vuelo. No abras ABX mientras cargas un explosivo; puedes soltar el prompt. Las placas de nombre y otras ojivas son ruido. Tu barra de EXP, el cash, Control y la máquina a la que miras son las cuatro cosas que importan. Si la pantalla no se lee en móvil, baja UI extra de Roblox y ponte más cerca de tu propia rampa para que el cartel de mejora de otro no cubra el tuyo.
Si un prompt no aparece, casi seguro estás en la rampa equivocada o mirando la base de otro. Vuelve a tu parcela, mira la máquina y usa la misma tecla de interactuar que usaste en el Dropper gratis. El HUD saturado es normal en un servidor de seis jugadores; esconde menús extra antes de intentar dirigir. Cuando Control se sienta aburrido, ya puedes dejar de pensar en botones y volver a llenado, cash y rebirth.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué botón lanza la nuke?
Control, después de cargar un explosivo a 100 EXP en el cohete. Las teclas de movimiento, el salto y el botón del Dropper no disparan. Mira cómo lanzar una nuke para la secuencia completa.
¿Dónde canjeo códigos?
Abre el icono ABX en el HUD o baja la Shop hasta el final. Escribe **BOOM** en mayúsculas y sin espacios. Las cadenas nuevas están en el hub de códigos.
¿Por qué interactuar no hace nada?
Estás demasiado lejos de la rampa, miras la máquina equivocada o estás en la parcela de otro jugador. Vuelve a tu base reclamada y mira el Dropper o el cohete.
¿Móvil o Xbox usan acciones distintas?
Las mismas acciones, prompts distintos. El móvil usa toques en pantalla de Control e interactuar. Xbox usa prompts de mando. Los servidores de seis jugadores y las parcelas personales son iguales en cada dispositivo.
¿Necesito un auto clicker?
No. La rampa gratis es clicosa y luego las máquinas automáticas y el Dropper nuclear toman el relevo. Los clickers de la comunidad son opcionales y arriesgados. La charla de automatización sigue en cómo usar scripts.
Acabo de aparecer. ¿Esta es la primera página que debo leer?
Lee la guía para principiantes para la checklist de la primera hora y vuelve aquí si los botones o ABX son el bloqueo.