Herramientas

Nuke a City Gamepasses y saltos de pago

Auto launch, auto Dropper, army Crates: comodidad en un cliente en vivo, no un recambio de disparos Control a 100 EXP.

Última actualización:

Gamepasses y tienda de Robux

Nuke a City se juega gratis. La ficha de Roblox Nuke Your City vende comodidad, no una segunda condición de victoria. Esta página es el filtro de la tienda: qué filas de pago son un botón de salto, cuáles son un Crate y cuáles deberías ignorar hasta que exista nuclear. No es una tabla de precios. Las etiquetas de Robux se mueven. Lee la tienda dentro del juego.

El cash sigue saliendo de lanzamientos. La tierra sigue saliendo de la ampliación de parcela. Los multiplicadores que colocas siguen saliendo de totems. Los saltos de pago no canjean BOOM por ti.

Filas Robux en vivo (septiembre 2026)

Snapshot de Rolimons de la tienda. Las etiquetas se mueven. Confirma en el juego antes de pagar.

PaseRobuxTrabajo honesto
Auto Launch29Dispara un cohete cargado en un cliente en vivo
2x WalkSpeed19Caminar más rápido en la parcela
2x Research99Acelera la pista de Research tras el rebirth
2x Nuke Speed129Fila de velocidad de tienda — no un blast más grande por sí sola
Double Cash199Multiplicador de cash en lanzamientos
OP Dropper679Pad productor de pago. Sigue siendo peor que financiar nuclear con cash primero
VIPFuera de ventaNo es un servidor privado. Los VIP siguen desactivados

Si compras un solo salto, Auto Launch es la única fila barata que encaja con un dolor real. Double Cash y OP Dropper son flex tardío. Ninguno sustituye la ampliación de parcela.

Auto Dropper (a menudo cash primero, Robux después)

Los clips tempranos compran un auto Dropper con cash del juego alrededor de los primeros cien dólares, en cuanto hacer clic en el pad manual gratis se siente tonto. Esa es una compra de comodidad en la guía para principiantes, no un pico de poder. Si una fila de Robux vende la misma idea, estás pagando para saltarte un clicker que ibas a superar de todos modos. El progreso sin conexión oficial ya llena explosivos con el cliente cerrado. Pagar para auto-clic en un pad que vas a dejar es un mal trato.

Compra auto Dropper con cash cuando te duela el pulgar. No lo compres con Robux en una parcela que todavía no tiene nuclear.

Auto launch (comodidad de Robux)

Auto launch es la fila de la tienda que de verdad discuten los creadores. Dispara un cohete cargado para que no machaques Control. Necesita un cliente en vivo. No va a lanzar mientras estás fuera. Varios videos de 2026 lo compran y luego se quejan de que se salta un ciclo o se siente inconsistente. Trátalo como una advertencia de comodidad, no como un bug que debas “arreglar” con un script.

Auto launch vale la pena considerarlo cuando:

  • Ya cargas bolsas de 100 EXP más rápido de lo que puedes sentarte en el pad.
  • Entiendes controles lo bastante como para notar cuándo falla.
  • Vas a dejar la ventana abierta. El llenado idle más un cliente cerrado igual necesita a un humano para el disparo.

Auto launch no vale la pena cuando todavía lanzas dos veces por hora. No puede dirigir. Las ojivas gordas igual quieren a un jugador apuntando a edificios. Si lo compras y luego te quedas AFK en un menú de Shop, pagaste un botón que tapaste.

Army Crates y otros productos de desarrollador

Los army Crates son cajas de loot de Robux (o tokens) que sacan multiplicadores colocables — camiones misil, Humvees, tanques, helicópteros raros en videos de gasto largo. Pertenecen al ranking de totems, no a un mito de “gamepass obligatorio”. Un camión de dinero 25x es valor real después de que nuclear esté financiado y un slot esté libre. Es una trampa cuando el cash de ampliar es el cuello de botella.

Los Crates brain-rot / de mascotas en la misma fila de la tienda son la misma pregunta con arte distinto: ¿el multiplicador es dinero, y puedes colocarlo? Si no, sáltalo.

No hay una tabla pública que diga “el army Crate siempre gana a 20 niveles nucleares”. Los clips de jugadores que tiran cientos de miles de Robux son entretenimiento. Copia el orden (nuclear, luego slots, luego Crates), no el recibo.

Lo que Robux no puede comprar

  • Un servidor VIP. Están desactivados.
  • Un salto de la regla de 100 EXP que igual pague.
  • Research Points iguales a un rebirth inteligente.
  • Protección frente a executors. La comodidad de pago sigue siendo un cliente legal según ToS. Los scripts no. No mezcles un gamepass con un loadstring y lo llames “el auto oficial”.

Orden de gasto sugerido si insistes en pagar

  1. Totem gratis del grupo y BOOM. Cero Robux.
  2. Auto Dropper de cash si el pad manual es el único dolor.
  3. Ampliación de parcela y nuclear con cash de lanzamiento.
  4. Slots de totem llenos con la mejor pieza de dinero que tengas.
  5. Auto launch solo si vives en el servidor.
  6. Army Crates al final.

Si esa lista se siente lenta, el cuello sigue siendo el llenado o Control, no la tienda. Abre el plan de mejoras antes del prompt de Robux. La fábrica se supone que corre con cráteres, no con recibos.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Nuke a City tiene un gamepass de auto launch?

Sí. Es una comodidad de cliente en vivo que dispara un cohete cargado. No corre mientras estás fuera. El detalle y cuándo saltarlo están en esta página de gamepasses.

¿Debo comprar auto Dropper con Robux?

Normalmente compra la versión de cash si es que la compras. El crecimiento sin conexión ya llena sin un cliente. Mira progreso sin conexión.

¿Los army Crates son gamepasses?

Son productos de tienda de pago que sacan totems. Rankea los drops en el ranking de totems, no como un pase obligatorio.

¿Auto launch dirige la nuke?

No. Dirigir sigues siendo tú. La teoría de lanzamiento está en cómo lanzar. Auto launch solo pulsa el paso de disparo.

¿Un script es mejor que el pase de auto launch?

No. Los scripts violan los Términos de Roblox y pueden banear la cuenta. El pase es un salto legal. El catálogo de riesgo de scripts está en el hub de scripts.