Nuke a City Ranking de mejoras de Research
Gasta Research Points escasos en dinero primero, luego producción, luego calidad de vida.
Research es la capa permanente en Nuke a City. La ganas tomando un rebirth: el reset de estatua borra las máquinas y el cash actuales y paga Research Points (RP) según lo lejos que llegó esa run. Las sesiones públicas suelen reportar unos cinco RP por rebirth, que no basta para tratar el árbol como un tablero de completista. Esta página rankea los nodos como debería comprarlos una run greed. Si todavía necesitas el timing de la estatua en sí, lee rebirth e investigación y vuelve con RP en la mano.
Por qué los primeros nodos tienen que ser greed
Un multiplicador de dinero no solo sube un lanzamiento. Sube cada lanzamiento de cada parcela futura, lo que significa que la siguiente reconstrucción nuclear es más corta, lo que significa que el siguiente rebirth llega antes, lo que significa que el siguiente dump de RP es más grande en tiempo real aunque el número crudo de RP se quede pequeño. Ese compounding es por qué los multiplicadores de dinero se sientan en S incluso cuando un nodo de velocidad de marcha se ve más barato y amable.
Los nodos de producción y coste se sientan justo detrás. Acortan la reconstrucción dolorosa tras el wipe: los Droppers entran en línea más rápido, los botones de ampliar duelen menos y llegas a la rampa nuclear antes de aburrirte. La calidad de vida —velocidad de marcha, carry, totems máximos— no imprime EXP. Hace la parcela de 6 jugadores menos molesta. Cómpralos después de los multiplicadores que de verdad mueven cash.
S tier: multiplicadores de dinero
La primera pantalla de Research que muchos jugadores ven es un nodo estilo +10% de dinero. Esa es la adicción correcta. Apila dinero antes de apilar comodidad. Si dos nodos dicen subir ingresos, toma el que multiplica cash al lanzar, no el que solo hace un Crate de totem un poco menos raro. El S-tier de dinero también es la razón de que no debas hacer rebirth solo para “ver el laboratorio”. Haz rebirth cuando la curva actual del Dropper se haya aplanado lo bastante para que el RP compre una siguiente run más corta. Luego tira los puntos a dinero hasta que el nodo deje de ser la victoria más barata del tablero.
Como los pagos de RP son a trozos y pequeños, una sola compra B-tier equivocada puede retrasar un rango de dinero toda una estatua extra. Esa es toda la lista en una frase.
A tier: producción y coste
Después del dinero, compra los nodos que hacen las máquinas más baratas o más rápidas. La producción ayuda al Dropper manual, al Dropper nuclear y a cualquier cosa que llene 100 EXP. La reducción de coste hace que la ampliación y la estatua sean menos un muro de ladrillo en la run dos. Juntos son A porque no sustituyen una pila de dinero; la alimentan. Un jugador que solo compra dinero y luego se arrastra por una reconstrucción lenta igual gana a un jugador que solo compra velocidad de marcha, pero un jugador que compra dinero y luego producción será el que lance mientras otros todavía desbloquean la rampa.
No confundas Research de producción con “compra cada Dropper”. El rango de máquina sigue siendo nuclear primero. La producción de Research hace esa ruta nuclear más barata; no hace que el veneno sea el nuevo S. Mantén las dos listas separadas: esta página es RP, el ranking de máquinas es cash en la parcela.
B tier: velocidad de marcha, carry y totems máximos
La velocidad de marcha es el nodo de calidad de vida más honesto en un mapa pequeño de 6 jugadores. Igual es B. Lo compras cuando el siguiente rango de dinero o producción cuesta más RP del que tienes, o cuando ya apilaste los nodos greed y estás cansado de trotar entre Dropper, cohete y Control.
Carry ayuda cuando mueves explosivos a mano en vez de vivir de un ciclo de lanzamiento. Es comodidad. No cambia la regla de 100 EXP.
Totems máximos importa si de verdad usas Crates de totem y te estás topando con un tope de slots. Los totems pueden ser multiplicadores enormes cuando tiras bien, pero el nodo de tope igual es B porque no hace nada hasta que tienes totems que merezcan colocarse. No gastes tus primeros cinco RP en un slot que no puedes llenar. Farmea Research de dinero, reconstruye nuclear y luego deja que los topes de totem viajen cuando la run ya esté imprimiendo.
Orden de gasto que puedes repetir
- Haz rebirth en una meseta, no en un chequeo de vibes.
- Pon cada RP que puedas ahorrar en dinero.
- Desbloquea producción / coste para que el siguiente Dropper nuclear aparezca antes de que te tires.
- Compra velocidad de marcha, carry, tope de totems con lo que sobre.
- Repite. Los pagos de cinco puntos significan que este bucle es el juego.
Si quieres la checklist del lado cash que se sienta junto a este árbol, usa el plan de mejoras. Si estás discutiendo contigo mismo sobre si toca la estatua, ese argumento pertenece a rebirth e investigación, no a un nodo de velocidad.
Qué no rankear como S
Cualquier cosa que solo funciona mientras miras la ciudad no gana a un multiplicador que funciona mientras estás sin conexión. Nuke a City sigue haciendo crecer explosivos cuando estás fuera; Research de dinero viaja con ese llenado idle. Un nodo de velocidad de marcha no. La cosmética de totems no. Slots extra de totem sin totems no. Si aparece una fila nueva de Research en un parche, haz una pregunta: ¿esto sube cash o acorta la reconstrucción? Si la respuesta es no, empieza en B hasta que cambien los pagos.
RP es una moneda rara con una respuesta correcta aburrida. Compra dinero. Luego compra la producción que alimenta el dinero. Luego compra la comodidad que te hace querer sentarte a otro lanzamiento. Ese orden es la lista.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué debo comprar primero con Research Points?
Multiplicadores de dinero. Se sientan en S porque aceleran cada lanzamiento futuro y cada rebirth futuro, no solo la parcela actual.
¿Cuántos Research Points da un rebirth?
Las runs públicas suelen reportar unos cinco RP por rebirth. Trátalo como un dump escaso a dinero primero, no como un clear del árbol entero.
¿Velocidad de marcha y totems son malas mejoras?
Son calidad de vida B-tier. Cómpralos después de dinero y producción/coste, o cuando los nodos greed ya estén apilados.
¿Research de producción sustituye al Dropper nuclear?
No. Producción y coste son compras A-tier de RP que hacen más barata la ruta de máquinas. Nuclear sigue siendo la rampa S-tier de la parcela.
¿Cuándo hago rebirth solo para rankear este árbol?
Haz rebirth cuando la run actual se haya estancado lo bastante para que el RP recorte la siguiente reconstrucción. No resetes solo para clicar un nodo de velocidad de marcha.