Classement

Nuke a City Classement des upgrades Research

Dépensez les rares Research Points sur l'argent d'abord, puis la production, puis le confort.

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Classement des upgrades Research

La Research est la couche permanente dans Nuke a City. Vous la gagnez en prenant un rebirth : le reset de statue efface les machines et le cash actuels et paie des Research Points (RP) selon jusqu’où cette run est allée. Les sessions publiques rapportent souvent environ cinq RP par rebirth, ce qui n’est pas assez pour traiter l’arbre comme un plateau à 100 %. Cette page classe les nœuds comme une run gourmande devrait les acheter. Si vous avez encore besoin du timing de la statue elle-même, lisez comment rebirth et revenez avec des RP en main.

Pourquoi les premiers nœuds doivent être gourmands

Un multiplicateur d’argent ne hausse pas seulement un lancement. Il hausse chaque lancement sur chaque future parcelle, ce qui signifie que la prochaine reconstruction nuclear est plus courte, ce qui signifie que le prochain rebirth arrive plus tôt, ce qui signifie que le prochain versement de RP est plus large en temps réel même si le nombre brut de RP reste petit. Ce compounding est pourquoi les multiplicateurs d’argent siègent en S même quand un nœud de vitesse de marche a l’air moins cher et plus amical.

Les nœuds de production et de coût siègent juste derrière. Ils raccourcissent la reconstruction douloureuse après le wipe : les Droppers arrivent en ligne plus vite, les boutons d’agrandissement font moins mal, et vous atteignez le pad nuclear avant de vous ennuyer. Le confort — vitesse de marche, carry, max totems — n’imprime pas d’EXP. Il rend la parcelle à 6 joueurs moins pénible. Achetez ça après les multiplicateurs qui bougent vraiment le cash.

S tier : multiplicateurs d’argent

Le premier écran Research que beaucoup de joueurs voient est un nœud style +10 % money. C’est la bonne addiction. Empilez l’argent avant d’empiler le confort. Si deux nœuds prétendent tous deux hausser le revenu, prenez celui qui multiplie le cash au lancement, pas celui qui rend seulement une Crate de totem un peu moins rare. L’argent S-tier est aussi la raison pour laquelle vous ne devriez pas rebirth juste pour « voir le labo ». Rebirth quand la courbe du Dropper actuelle s’est assez aplatie pour que les RP achètent une prochaine run plus courte. Puis versez les points dans l’argent jusqu’à ce que le nœud ne soit plus le win le moins cher du plateau.

Parce que les paiements RP sont chunky et petits, un seul mauvais achat B-tier peut retarder un rang d’argent pour toute une statue extra. C’est toute la liste en une phrase.

A tier : production et coût

Après l’argent, achetez les nœuds qui rendent les machines moins chères ou plus rapides. La production aide le Dropper manuel, le nuclear Dropper, et tout ce qui remplit 100 EXP. La réduction de coût rend l’agrandissement et la statue moins un mur de briques à la run deux. Ensemble ils sont A parce qu’ils ne remplacent pas une pile d’argent ; ils la nourrissent. Un joueur qui n’achète que de l’argent puis rampe à travers une reconstruction lente battra encore un joueur qui n’achète que de la vitesse de marche, mais un joueur qui achète de l’argent puis de la production sera celui qui lance pendant que les autres débloquent encore le pad.

Ne confondez pas la Research de production avec « acheter chaque Dropper ». Le rang machine est encore nuclear d’abord. La production Research rend ce chemin nuclear moins cher ; elle ne rend pas le poison le nouveau S. Gardez les deux listes séparées : cette page est RP, le classement des machines est le cash sur la parcelle.

B tier : vitesse de marche, carry et max totems

La vitesse de marche est le nœud de confort le plus honnête sur une petite map à 6 joueurs. C’est encore B. Vous l’achetez quand le prochain rang d’argent ou de production coûte plus de RP que vous n’en avez, ou quand vous avez déjà empilé les nœuds gourmands et que vous êtes fatigué de trottiner entre Dropper, fusée et Control.

Carry aide quand vous déplacez les explosifs à la main au lieu de vivre sur un cycle de lancement. C’est du confort. Ça ne change pas la règle des 100 EXP.

Max totems compte si vous utilisez vraiment des Crates de totem et que vous tapez un plafond de slots. Les totems peuvent être d’énormes multiplicateurs quand vous roll bien, mais le nœud de plafond est encore B parce qu’il ne fait rien jusqu’à ce que vous ayez des totems qui valent d’être placés. Ne dépensez pas vos cinq premiers RP sur un slot que vous ne pouvez pas remplir. Farm la Research d’argent, reconstruisez nuclear, puis laissez les plafonds de totem venir une fois que la run imprime déjà.

Ordre de dépense que vous pouvez répéter

  1. Rebirth sur un plateau, pas sur un check de vibes.
  2. Mettez chaque RP que vous pouvez épargner dans l’argent.
  3. Débloquez production / coût pour que le prochain nuclear Dropper apparaisse avant que vous tiltiez.
  4. Achetez vitesse de marche, carry, plafond totem avec les restes.
  5. Répétez. Des paiements de cinq points signifient que cette boucle est le jeu.

Si vous voulez la checklist côté cash qui siège à côté de cet arbre, utilisez le planificateur de priorité d’upgrades. Si vous vous disputez avec vous-même sur si la statue est due, cet argument appartient à comment rebirth, pas à un nœud de vitesse.

Ce qu’il ne faut pas classer S

Tout ce qui ne marche que pendant que vous regardez la ville ne dépasse pas un multiplicateur qui marche pendant que vous êtes hors ligne. Nuke a City fait encore croître les explosifs quand vous êtes déconnecté ; la Research d’argent voyage avec ce remplissage idle. Un nœud de vitesse de marche, non. Les cosmétique de totem, non. Des slots de totem extra sans totems, non. Si une nouvelle rangée Research apparaît dans un patch, posez une question : est-ce que ça hausse le cash ou raccourcit la reconstruction ? Si la réponse est non, ça commence à B jusqu’à ce que les paiements changent.

Les RP sont une devise rare avec une réponse correcte ennuyeuse. Achetez de l’argent. Puis achetez la production qui nourrit l’argent. Puis achetez le confort qui vous donne envie de rester un lancement de plus. Cet ordre est la liste.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Que dois-je acheter d'abord avec des Research Points ?

Des multiplicateurs d'argent. Ils siègent en S parce qu'ils accélèrent chaque futur lancement et chaque futur rebirth, pas seulement la parcelle actuelle.

Combien de Research Points un rebirth donne-t-il ?

Les runs publiques rapportent souvent environ cinq RP par rebirth. Traitez ça comme un dump rare dans l'argent d'abord, pas un clear d'arbre complet.

La vitesse de marche et les totems sont-ils de mauvais upgrades ?

Ce sont du confort B-tier. Achetez-les après argent et production/coût, ou quand les nœuds gourmands sont déjà empilés.

La Research de production remplace-t-elle le nuclear Dropper ?

Non. Production et coût sont des achats RP A-tier qui rendent le chemin machine moins cher. Nuclear est encore le pad S-tier sur la parcelle.

Quand rebirth juste pour ranker cet arbre ?

Rebirth quand la run actuelle a assez plafonné pour que les RP coupent la prochaine reconstruction. Ne resettez pas seulement pour cliquer un nœud de vitesse de marche.