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Nuke a City Notes de patch que les joueurs ont vraiment senties

Puces officielles rares, une foule de mai, et les systèmes restés live après que la cadence a ralenti.

Dernière mise à jour:

Notes de patch de Nuke a City

Nuclear Fun ne publie pas une archive de patch propre style Steam pour Nuke a City. La fiche Roblox met à jour un timestamp ; les pings Discord sont inégaux ; X @jett_str est un compte personnel, pas un bot de patch. Cette page est donc honnête : c’est ce que les joueurs ont senti, recoupé contre la boucle live, pas une table 1.0 / 1.1 / 1.2 reconstruite que nous n’avons pas.

L’épine de dates est sur le Centre des mises à jour. Les chaînes de codes sont sur les codes cadeaux. Si vous voulez la prochaine phrase officielle dès qu’elle existe, surveillez le canal announcements du Discord plutôt qu’une miniature qui dit « HUGE PATCH » sur des images du même nuclear Dropper.

Ce que nous n’inventerons pas

  • Des IDs de patch numérotés qui n’ont jamais apparu en public.
  • Des pourcentages d’équilibrage pour des Droppers que personne n’a postés.
  • Une liste de « chaîne fuse nerfée de 22 à 18 » sans une ligne développeur.
  • Des tableaux de codes expirés. En septembre 2026, il n’y a encore aucune liste d’expirés confirmée ; BOOM reste la chaîne active.

Si un futur post Discord nomme des chiffres, ils atterriront ici avec une date. Jusque-là, traitez les « recaps de patch » d’influenceurs comme des opinions.

Kit de lancement qui est encore le jeu

Livré le 16 mars 2026 et encore le squelette en septembre :

  • Simulation / Tycoon, free-to-play, serveurs à 6 joueurs, pas de serveurs VIP.
  • Base personnelle, ville partagée, Control pour lancer une fusée à 100 EXP.
  • Croissance hors ligne des explosifs sur la description officielle.
  • Statue de rebirth comme puits de cash tardif qui efface machines, cash, chaîne fuse et layout pour des Research Points (environ 5 par wipe selon les rapports joueurs).
  • Shop Research pour multiplicateurs d’argent, vitesse de marche, plus d’explosifs, et plus hauts plafonds de totems / potions.
  • Échelle de machines : Dropper manuel gratuit, fontaine, chaîne fuse (haut plafond autour du bas des 20), poison Dropper, nuclear Dropper comme standout tardif.
  • Agrandissement de parcelle comme la porte qui rend nuclear, la statue et poison achetables. Nuclear précoce autour de 85 000 cash, statue autour de 1,5 million, selon les rapports joueurs.
  • Upgrades de Dropper qui vont très haut (les joueurs parlent de 1000). Niveaux de fusée autour de 19 max rapportés. Paliers visuels d’explosifs jusqu’à environ 24 rapportés.

Rien de tout ça n’a requis un manifeste de mi-année. Les gens qui ont rejoint en avril et ceux qui ont rejoint en août sont sur la même boucle.

Codes : le seul « drop » public qui a tenu

Le patch senti par beaucoup de l’audience n’était pas une machine. C’était BOOM. Au printemps et à l’été 2026, les sites de codes ont continué de réimprimer la même chaîne tout en majuscules pour des Playtime Points (50 ou 100 selon le rédacteur) plus une Crate. Deux portes d’échange — ABX haut droite et Shop en bas — sont restées dans le client.

Ce que ça signifie comme « notes de patch » :

  • L’UI de code n’a pas été retirée pendant les mois calmes.
  • Les nouvelles chaînes ne sont pas devenues un tambour live-ops hebdomadaire.
  • Les vidéos qui empilaient NUCLEAR / RELEASE / CITY par-dessus BOOM ne sont pas devenues un tableau confirmé.

Si Nuclear Fun poste un second code, il frappera Discord et X d’abord, puis ce wiki. Ne traitez pas une vidéo compilation de mai comme un patch de cette semaine.

Research, totems, et pourquoi le rebirth compte encore

Après la première semaine, l’update sentie est la Research, pas une nouvelle map. Les joueurs qui ont retardé la statue sont restés sur d’énormes cash et une fusée d’allure max, puis ont découvert que les multiplicateurs auraient raccourci chaque run plus tardive. Les joueurs qui ont prestigié le moment où la statue est apparue ont brûlé une parcelle qui grimpait encore.

Totems et potions siègent au bout de ce shop : vous dépensez des Research Points pour hausser les plafonds, puis vous utilisez réellement les items. Un argument mi-2026 « où est le contenu » ignorait souvent que le contenu était un tapis roulant Research plus long, pas un nouveau biome.

Aucune note publique ne nous a donné un tableau de nerf de totem. Si votre plafond a l’air différent après un relog, vérifiez si vous avez acheté la rangée Research, pas si un hotfix silencieux l’a réduit de moitié. Quand un vrai changement de plafond est posté, il sera cité ici au lieu d’être paraphrasé depuis une dispute Discord.

Nuclear Dropper comme patch mid-game non officiel

Pour beaucoup de parcelles, « l’update » était simplement se payer nuclear. Agrandissement de parcelle, ~85k cash, puis une machine qui dépasse le reste du pad. Les vidéos YouTube « starting over » d’avril 2026 traitaient déjà nuclear comme le seul upgrade qui comptait après ce point.

C’est encore vrai. Un bump client calme qui ne touche pas la puissance relative de nuclear ne se sentira pas comme un patch pour quiconque passé l’agrandissement. Un bump qui casserait nuclear serait partout sur Discord en une heure. Au moment d’écrire, les joueurs l’appellent encore le standout de fin de partie.

Croissance idle : le patch qui est une ligne de fonctionnalité

« Your Explosives Grow Offline » est sur la description Roblox. Cette ligne est la chose la plus proche d’une note de patch permanente que le jeu ait. C’est pourquoi les scripts auto-farm qui gardent un client ouvert toute la nuit résolvent un problème que la fiche a déjà résolu. C’est pourquoi revenir après un jour a encore un remplissage qui attend.

Idle ne lance pas pour vous. Idle ne rebirth pas pour vous. Idle n’échange pas BOOM. Ces trois-là ont encore besoin d’une session. Si un futur patch désactivait jamais la croissance hors ligne, ce serait un plus gros deal qu’un cosmétique de Crate — et ça serait documenté ici immédiatement parce que la description officielle devrait changer.

Cadence mi-2026, en un paragraphe

Le CCU a pic le 2 mai 2026. Après ça, la couverture extérieure a noté des updates plus lentes et l’équipe parlant d’autres projets. Le jeu n’est pas passé unlisted. Les visites ont continué de grimper vers les hautes dizaines de millions. Le texte public de patch s’est raréfié. Cette combinaison — jeu live, notes minces — est pourquoi cette page se lit comme un recap de systèmes au lieu d’une table.

Vérifiez le Centre des mises à jour pour les dates, cette page pour les systèmes sentis, et Discord pour la prochaine phrase de source primaire. Si quelqu’un dump un faux changelog 2.0 dans votre serveur, comparez-le à la boucle que vous pouvez encore jouer : Droppers, 100 EXP, Control, cash, rebirth, idle. Tout ce qui contredit cette boucle est de la fan fiction jusqu’à ce que Nuclear Fun le dise.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Où sont les notes de patch officielles numérotées ?

Il n'y a pas d'archive publique numérotée. Nuclear Fun poste de façon inégale sur Discord et X. Cette page enregistre les systèmes sentis par les joueurs au lieu d'inventer des tables 1.1 / 1.2.

Un patch a-t-il ajouté plus de codes ?

Pas comme liste confirmée. BOOM est encore la chaîne active en septembre 2026, sans tableau d'expirés vérifié. Les codes live restent sur le Centre des codes.

Le nuclear Dropper a-t-il été ajouté plus tard ?

Il fait partie du shop d'agrandissement de parcelle que les joueurs achètent depuis les mois de croissance (autour de 85 000 cash dans les rapports). Traitez-le comme du contenu core, pas une expansion d'été 2026 rumurée.

La croissance idle a-t-elle été retirée ?

Non. La croissance hors ligne des explosifs est encore sur la description Roblox officielle. Lancements, rebirth et échange de code ont encore besoin d'une session live.

Comment entendre parler d'un vrai hotfix ?

Surveillez le Discord officiel et @jett_str, puis revenez au Centre des mises à jour. Ne faites pas confiance à des captures non datées d'un « HUGE PATCH ».