Récompenses des codes de Nuke a City
Playtime Points, Crates, et pourquoi BOOM n'est pas un raccourci vers le nuclear Dropper.
Le seul code Nuke a City confirmé en septembre 2026 est BOOM. Les trackers ne sont pas d’accord sur le nombre de Playtime Points (50 dans certains articles, 100 dans d’autres) mais ils s’accordent sur le bundle : Playtime Points plus une Crate. Cette page n’est pas une autre copie du tableau du Centre des codes. C’est ce que ces deux cadeaux font une fois sur votre compte.
Le cash d’un lancement à 100 EXP et les Playtime Points d’un code sont des devises différentes. Les mélanger, c’est comme ça que les gens rebirth trop tôt ou ignorent la boucle argent parce qu’ils pensent qu’une Crate a remplacé le nuclear Dropper.
Les Playtime Points ne sont pas du cash de lancement
Les Playtime Points s’accumulent pendant que vous êtes dans un serveur et depuis des chaînes promo comme BOOM. Ils siègent à côté de la piste Research, pas à côté du compteur de cash qui paie fontaines, poison Droppers et agrandissement de parcelle.
À quoi ils sont bons :
- Pousser les mêmes compteurs long terme que vous tickez déjà en restant connecté.
- Nourrir la planification rebirth, parce que les Research Points de la statue et les Playtime Points des codes visent tous deux du confort permanent, pas une seule fusée.
- Aider plus tard les rangées du shop Research : multiplicateurs d’argent, vitesse de marche, plus d’explosifs, et plus hauts plafonds de totems et potions.
Ce qu’ils ne peuvent pas faire :
- Acheter le nuclear Dropper (les rapports joueurs placent cette machine autour de 85 000 cash après agrandissement de parcelle).
- Payer la statue de rebirth (environ 1,5 million de cash dans les mêmes rapports).
- Hausser le niveau de fusée tout seuls (les niveaux de fusée autour de 19 max sont un problème de cash et d’EXP).
- Remplacer le spam d’upgrades de Dropper. Les joueurs poussent des Droppers individuels dans les centaines et parlent de 1000 comme flex tardif. Ça, c’est du cash.
Si un code accordait un jour du cash brut, ça serait dit sur le Centre des codes. BOOM ne le fait pas.
Les Crates sont un tirage, pas une machine
La Crate est un conteneur unique. Les rapports communautaires y placent de l’argent, des explosifs ou des boosts courts. Traitez-la comme un booster pack, pas comme un agrandissement de parcelle.
Règles d’ouverture qui comptent vraiment :
- Ouvrez-la dans une session que vous jouerez. Un buff de durée qui démarre alors que vous allez fermer Roblox est un tirage gâché. Les explosifs croissent déjà hors ligne sans Crate.
- Ouvrez-la avant le rebirth. L’effacement supprime machines, cash, chaîne fuse et layout. Une Crate non ouverte est facile à oublier dans ce scramble.
- N’attendez pas un nuclear Dropper, un totem max, ou un skip de fusée. Ce sont des problèmes de classement et de shop.
Si la Crate déverse du cash, dépensez-le sur le prochain goulot de votre parcelle, pas sur un layout de vanité. Tôt, c’est des upgrades extra de Dropper ou la fontaine. Plus tard, c’est l’agrandissement de parcelle pour que nuclear, poison et la statue de rebirth existent même comme achats.
Si la Crate déverse des explosifs, vous devez encore charger la fusée et appuyer sur Control. Un remplissage extra ne auto-lance pas. La ville partagée ne se soucie pas que votre Crate ait été chanceuse ; elle se soucie que la nuke ait réellement quitté le pad.
Comment les récompenses interagissent avec Research et totems
Le Rebirth est le vrai robinet de Research. Les joueurs rapportent environ 5 Research Points par wipe. Les codes ne matchent pas ça au clic, et ils ne devraient pas. BOOM est un coup de pouce gratuit pour que vous ne soyez pas entièrement gated sur l’AFK pour le playtime.
Achats Research que les joueurs chassent après quelques wipes :
- Multiplicateurs d’argent (le premier achat qui fait que chaque futur lancement à 100 EXP paie plus).
- Vitesse de marche (la parcelle s’élargit une fois chaîne fuse, poison et nuclear posés).
- Plus d’explosifs par cycle.
- Plus hauts maximums de totems et potions pour que les boosts plus tard s’empilent au lieu de caper.
Totems et potions sont des consommateurs de ce plafond Research, pas de la Crate BOOM elle-même. Un boost de Crate peut sembler similaire pendant quelques minutes. La Research est ce qui reste après que vous fermez le jeu et après un rebirth.
Les Playtime Points du code sont l’analogue promo le plus proche de « j’étais là ». Ils ne remplaçent pas la statue. Ils rendent le shop de la statue un peu moins douloureux pour que vous puissiez revenir plus vite à la boucle argent.
Quand une Crate est plus faible que jouer la boucle
Nuke a City est un tycoon en ligne à 6 joueurs avec bases personnelles et ville partagée. La boucle qui imprime vraiment du cash reste :
Les machines Dropper produisent des explosifs, vous remplissez à 100 EXP, vous chargez la fusée, vous appuyez sur Control, vous collectez le cash, vous achetez ou upgrader des machines, vous rebirth éventuellement.
Une Crate ne peut pas sauter l’agrandissement de parcelle. Elle ne peut pas placer le nuclear Dropper, qui est le standout de fin de partie sur le classement. Elle ne peut pas reconstruire une chaîne fuse qui siégeait déjà dans le bas des 20 avant un wipe. Si vous ouvrez BOOM puis restez immobile, vous avez converti une promo en un timer AFK un peu plus joli. Si vous ouvrez BOOM puis upgrader le Dropper actuel, vous l’avez converti en un prochain lancement plus rapide.
La croissance hors ligne couvre déjà le cas « je suis parti ». Utilisez la Crate pour les minutes où vous êtes au clavier.
Ordre de dépense pratique après l’échange
- Échangez BOOM avec l’une des méthodes de comment échanger.
- Ouvrez la Crate immédiatement.
- Si vous avez reçu du cash, poussez le Dropper actuel ou la prochaine machine de votre parcelle, pas un pad extra décoratif.
- Si vous avez reçu un boost chronométré, démarrez un remplissage à 100 EXP pour que le boost couvre un lancement, pas un écran de chargement.
- Laissez les Playtime Points tranquilles. Ce n’est pas un shop que vous cliquez comme du cash.
- Seulement ensuite pensez à la statue de rebirth.
Les nouveaux codes, si Nuclear Fun en poste, devraient être supposés suivre la même scission sauf si le Centre des codes dit autrement : points pour le long terme, une Crate pour la session actuelle, rien qui remplace le nuclear Dropper.
Pour la priorité machines après que la Crate est partie, utilisez le classement. Pour transformer les lancements en cash qui achète vraiment ces machines, utilisez comment gagner de l’argent. Le code est une avance, pas un second tycoon qui tourne à côté du premier.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
BOOM donne-t-il du cash ou des Playtime Points ?
Des Playtime Points plus une Crate. Les sources indiquent 50 ou 100 points. Ce n'est pas un code cash. La ligne live est sur le Centre des codes.
Dois-je ouvrir la Crate avant de rebirth ?
Oui. Le Rebirth efface machines, cash, chaîne fuse et layout. Ouvrez la Crate dans une session que vous jouerez vraiment pour qu'un boost chronométré ne soit pas gâché hors ligne.
Les Playtime Points achètent-ils le nuclear Dropper ?
Non. Le nuclear Dropper est un achat cash après agrandissement de parcelle (autour de 85 000 cash selon les rapports joueurs). Les Playtime Points aident le côté Research. Voir le classement pour la priorité machines.
Comment les récompenses de codes aident-elles Research et totems ?
Les Playtime Points nourrissent la piste long terme. Les Research Points du rebirth achètent multiplicateurs, vitesse, explosifs et plus hauts plafonds de totems ou potions. Un boost de Crate est temporaire ; la Research reste.
Une Crate est-elle meilleure que lancer pour du cash ?
D'habitude non. La Crate est un tirage. Remplir à 100 EXP et lancer est la vraie boucle argent. Utilisez la Crate pour accélérer une session, pas pour sauter des machines.