Guides

Comment fuse les explosifs dans Nuke a City

Insérez un explosif plein, attendez le fuse, et dépensez l'EXP doublé sur un lancement Control plutôt qu'une fusée mince.

Dernière mise à jour:

Comment fuse les explosifs

La machine fuse est l’usine de côté dans Nuke a City (fiche Roblox : Nuke Your City par Nuclear Fun). Les Droppers créent les explosifs. La fusée les dépense. Fuse s’intercale entre ces deux jobs : vous insérez un explosif, vous attendez, et vous récupérez une valeur EXP plus grasse. Cet EXP extra est tout l’intérêt. Le cash vient encore des lancements Control à 100 EXP, pas du pad fuse qui brille. Si vous atterrissez ici parce qu’une vidéo a crié « fuse OP secret », lisez cette page avant de verrouiller votre seule ogive prête dans une file que vous ne pourrez pas annuler.

Couplez ceci avec le guide du débutant si vous n’avez encore que le Dropper manuel gratuit, et avec agrandir la parcelle une fois que le pad fuse est réellement sur votre terrain. Le rang versus nuclear vit sur le classement des machines.

Ce que fuse fait vraiment

Les runs communautaires traitent fuse comme une étape double-XP. Vous interagissez avec la machine, posez un explosif, et attendez. L’attente est la taxe. Un fuse précoce est assez lent pour qu’un Dropper affamé plus un lancement à 100 EXP imprime souvent plus de cash que de couver un explosif verrouillé. Les upgrades raccourcissent cette attente. Les créateurs montrent des temps fuse qui tombent vers environ 30–40 secondes après que vous avez dépensé sur le pad. C’est une fourchette rapportée par les joueurs, pas une table de patch Nuclear Fun.

Une deuxième langue apparaît dans les longues vidéos : une chaîne fuse sur la nuke elle-même, avec un plafond pratique dans le bas des 20. Cette chaîne n’est pas le même objet que la machine insérer-et-attendre, mais c’est la même idée — un traitement EXP extra qui stagne si vous continuez de déverser du cash après le plafond. Ne confondez pas « j’ai passé ce sac dans fuse » avec « j’ai levelé la chaîne fuse de la fusée à 23 ». L’un est un job sur le pad. L’autre est une longue rangée d’upgrades.

Quand fuse vaut le verrou

Fuse est un outil B–C sur le classement. Il gagne quand :

  • Votre meilleur Dropper remplit déjà plus vite que vous ne pouvez lancer.
  • Vous avez un explosif de rechange, pas votre seule ogive à 100 EXP.
  • L’attente est assez courte pour que vous puissiez encore appuyer sur Control au cooldown.
  • Vous n’êtes pas sur le point de rebirth et d’effacer la machine de toute façon.

Fuse perd quand le nuclear Dropper est encore bon marché après agrandir la parcelle. Un explosif de départ doublé reste un explosif de départ. Un remplissage nuclear plus un lancement 100 EXP propre bat un fuse chic sur un sac faible. Si le Shop clignote des niveaux fuse pendant que nuclear n’est pas acheté, vous décorez le mauvais pad.

Comment lancer un fuse sans vous griefer

  1. Remplissez un explosif sur le Dropper ou la fontaine. Visez une barre que vous pouvez vous permettre de garer.
  2. Portez-la à la machine fuse et interagissez. Confirmez que l’invite est votre pad, pas celui d’un voisin sur le serveur à 6 joueurs.
  3. Laissez l’attente finir. Ne partez pas dans une UI Shop qui recouvre l’invite de ramassage.
  4. Emmenez l’explosif sorti de fuse à la fusée. Lancez à 100 EXP avec Control. Dirigez vers les bâtiments.
  5. Dépensez le cash sur le producteur qui a fait le sac, pas sur un second fuse que vous ignorerez.

Certains clips montrent des joueurs insérer le même explosif plus d’une fois, ou empiler des mutations après un fuse. Traitez ça comme des tricks vidéo, pas une boucle requise. Si un second insert échoue ou annule le sac, vous avez payé l’attente pour rien. Un fuse, un lancement, c’est la cadence honnête.

Fuse versus idle, Crates et scripts

La croissance hors ligne remplit déjà les explosifs pendant que vous êtes déconnecté. Fuse ne tourne pas hors ligne. Garer un sac dans la machine et fermer le client, c’est offrir une attente à personne. Finissez le fuse en session, ou ne le démarrez pas.

Les Crates et les totems multiplient le cash après un lancement. Fuse multiplie l’EXP avant un lancement. Ils s’empilent, mais ce ne sont pas des substituts. Ouvrir un boost de Crate pendant qu’un fuse cuit encore, ça va. Ouvrir un boost timed puis rester AFK à travers un long fuse, c’est du gaspillage.

Les GUI communautaires auto farm vantent souvent l’auto-fuel. Ce n’est pas la même chose qu’un fuse intelligent. Un script qui pousse chaque sac dans fuse verrouillera votre fusée à 100 EXP derrière une file. Préférez le vrai HUD. Si vous automatisez quand même, lisez comment exécuter les scripts et acceptez le risque de ban.

Erreurs fuse courantes

  • Passer dans fuse la seule ogive à 100 EXP prête pendant que la fusée siège vide.
  • Acheter des niveaux fuse avant que le nuclear Dropper existe.
  • Se tenir sur le pad fuse d’un autre joueur sur un serveur de ville partagée.
  • Traiter un clip YouTube « fuse duplicate » comme une mécanique supportée.
  • Faire un rebirth avec un sac encore à l’intérieur de la machine.

Le planificateur de priorité d’upgrades met fuse après nuclear et après un nœud Research d’argent. Utilisez cet ordre. Fuse, c’est comment vous transformez un remplissage restant en un tir Control plus gras. Ce n’est pas comment vous sautez le guide du débutant.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

La machine fuse double-t-elle l'EXP dans Nuke a City ?

Les runs communautaires la traitent comme un insert-et-attente double-XP. Le temps tombe vers 30–40 secondes après upgrades. Confirmez sur votre pad ; détails et quand la passer sont sur ce guide fuse.

Dois-je passer par fuse avant d'acheter le nuclear Dropper ?

D'habitude non. Agrandissez et financez nuclear d'abord. Fuse est un pad de soutien. Voir agrandir la parcelle et le classement des machines.

Fuse continue-t-il de marcher hors ligne ?

Non. Le remplissage hors ligne, c'est la croissance des Droppers, documentée sur progression hors ligne. Un sac laissé dans fuse ne cuit pas pendant que vous êtes déconnecté.

Fuse est-il la même chose que la chaîne fuse de la fusée ?

Non. La machine traite un explosif. La chaîne fuse de la fusée est une longue rangée d'upgrades qui plafonne dans le bas des 20 selon les rapports joueurs. Ne déversez pas de cash dans la chaîne après qu'elle stagne.

Un script peut-il auto-fuse pour moi ?

Certains GUI auto farm prétendent l'auto fuel. Ça peut piéger votre seul sac à 100 EXP. Préférez comment lancer à la main, ou lisez l'avertissement ToS sur les scripts.