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Nuke a City Comment gagner de l'argent vite

Plus gros souffles, upgrades de machines plus malins, remplissage idle, et Crates qui paient vraiment.

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Comment gagner de l'argent vite

Le cash dans Nuke a City est la taille du cratère, pas le nombre de machines dans une capture. Vous remplissez les explosifs à 100 EXP, chargez la fusée, appuyez sur Control, dirigez dans les bâtiments, et dépensez le paiement sur la vitesse de remplissage pour que le prochain cratère soit plus large. Cette page est la version portefeuille de cette boucle : scaling du souffle, améliorer le pad que vous possédez ou en planter un nouveau, pourquoi le nuclear Dropper mange la fin de partie, idle versus lancement actif, et comment les Crates s’intègrent. Couplez-la avec le classement des machines avant d’acheter du poison parce qu’il a l’air méchant. Quand le portefeuille arrête de bouger, la sortie est rebirth et Research.

Le cash vient de la taille du souffle

Le paiement suit l’EXP au lancement et combien de ville vous abattez réellement. Une ogive à 100 EXP dirigée downtown bat trois fusées précipitées qui frappent l’herbe. Le niveau de fusée aide la livraison ; les runs communautaires rapportent des fusées près de 19 sur de longs cycles. Les looks d’explosifs grimpent aussi, les joueurs parlent du milieu des 20. Ces chiffres sont des trophées de temps de remplissage et d’upgrades, pas un shop que vous pouvez skip. Si un lancement paie mal, demandez si l’EXP était prêt et si vous avez dirigé. Acheter une deuxième fontaine ne réparera pas un missile qui a atterri dans une rivière. La technique de lancement est dans comment lancer une nuke ; cette page suppose que vous tirez déjà à 100.

Upgrader le pad que vous possédez avant d’en planter un autre

Les nouvelles machines ont l’air de la progression. Elles sont souvent une deuxième bouche affamée. Le Dropper manuel gratuit peut être upgradé longtemps ; les joueurs rapportent des niveaux de Dropper dans les 1000. Le cash précoce devrait grimper ce pad existant jusqu’à ce que 100 EXP ne prenne plus un cours magistral. La fontaine est le premier producteur extra quand vous voulez plusieurs explosifs en staging à la fois. Fuse dépense un explosif pour rendre de l’EXP extra après une attente, ce qui aide les looks plus qu’une parcelle affamée. Le poison arrive avec l’agrandissement de parcelle et perd encore la course DPS. Si un achat ne raccourcit pas le temps jusqu’à la prochaine fusée à 100 EXP, c’est de la déco. L’ordre de dépense quand vous n’êtes pas sûr est sur priorité d’upgrades.

Focus nuclear Dropper

L’agrandissement de parcelle débloque le nuclear Dropper, la statue de rebirth et le pad poison. Nuclear est celui qui imprime. Les shops précoces l’étiquettent près de 85k. Il peut cracher moins de jouets qu’une fontaine au premier coup d’œil, mais la vitesse de remplissage est pourquoi les runs tardives ignorent tout le reste. Une fois nuclear placé, versez les upgrades dedans. Fontaine et fuse deviennent backup. Le poison est un side grade que vous achetez parce que le pad est déjà débloqué, pas parce qu’il est meilleur. Si vous avez agrandi puis upgradé poison et cosmétique de statue pendant que nuclear siège au niveau un, vous avez retardé l’argent. Reconstruisez la même habitude après chaque rebirth : sprinter l’agrandissement, acheter nuclear, nourrir nuclear, lancer, répéter.

Remplissage idle versus lancement actif

Le jeu remplit les explosifs pendant que vous êtes hors ligne. C’est de l’argent gratuit si vous vous déconnectez sur un pad sain au lieu d’une fusée vide. Le jeu actif est pour charger, Control, diriger et dépenser. Le jeu idle est pour la barre. Un bon pattern de session : collecter ce qui s’est rempli pendant votre absence, lancer à 100, verser le cash dans nuclear, démarrer le prochain remplissage, partir. Rester une heure sur le Dropper manuel gratuit est le pire des deux mondes. Les Droppers auto et les pads plus tardifs existent pour que vous arrêtiez de cliquer. Si vous aimez lancer chaque fusée vous-même, faites-le sur des ogives grasses, pas sur des demi-barres. Les serveurs tiennent six personnes et partagent une ville, donc une attente idle peut aussi signifier que quelqu’un d’autre a déjà ébréché la skyline que vous vouliez.

Crates, codes, et boosts qui paient

Les récompenses de Crate et les Playtime Points viennent de codes tels que BOOM, échangés à ABX ou au bas du shop. Ouvrez la Crate quand le nuclear Dropper est en ligne ou juste après qu’un rebirth a empilé des multiplicateurs d’argent. L’ouvrir sur le pad gratuit brûle le temps de boost sur un tick faible. Détails de récompenses et nouvelles chaînes vivent dans récompenses des codes. Ne rebirth jamais avec un boost de Crate non ouvert encore en cours, et ne sautez jamais l’échange avant un appui de statue. Le Discord de Nuclear Fun est l’invitation ici. Les codes ne remplaceront pas un pad nuclear. Ils rasent un cycle si vous les timez.

Un script de dépense simple

  1. Lancez seulement à 100 EXP, dirigé vers les bâtiments.
  2. Upgrader le filler actuel jusqu’à ce que le prochain 100 soit confortable.
  3. Agrandissez, achetez nuclear près de cette étiquette précoce 85k, et ignorez le poison comme main.
  4. Garez les boosts de Crate pour ce pad ou pour une run post-rebirth.
  5. Quand les upgrades nuclear coûtent plusieurs fusées pleines et que le shop a l’air de la vanité, prenez la porte rebirth.

Le cash est un sous-produit de la taille du souffle, pas de combien de machines vous pouvez photographier. Gardez le nuclear Dropper nourri, lancez quand l’EXP est prêt, et laissez les heures idle faire le remplissage ennuyeux. La page rebirth est la sortie quand même cette boucle arrête de bouger le portefeuille. Si vous ne retenez qu’une règle de shop, retenez celle-ci : un pad nuclear trop upgradé bat une jolie rangée de jouets que vous ne visitez jamais.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Qu'est-ce qui fait vraiment de l'argent dans Nuke a City ?

La taille du souffle. Remplissez à 100 EXP, dirigez la nuke dans les bâtiments denses, et dépensez le paiement sur la vitesse de remplissage. Les machines extra n'aident que si elles raccourcissent ce cycle.

Dois-je acheter de nouvelles machines ou upgrader celles que j'ai ?

Upgrader le pad qui remplit déjà. Après l'agrandissement de parcelle, ce pad est le nuclear Dropper (environ 85k tôt). Fontaine et fuse sont du soutien. Le poison n'est pas le gagneur principal.

Le nuclear Dropper est-il vraiment le meilleur ?

Tard, oui. Les runs communautaires le traitent comme plus fort que fontaine, poison et le pad gratuit combinés une fois placé et upgradé. Les classements sont sur le classement des machines.

Dois-je rester en ligne pour lancer constamment ?

Lancez quand l'EXP est prêt. La croissance hors ligne remplit la barre pendant votre absence. Le temps actif est pour Control, diriger et dépenser, pas pour babysitter une fusée vide.

Quand les Crates aident-elles ?

Après avoir échangé les récompenses des codes telles que BOOM, poppez les Crates sur un pad nuclear ou une run post-rebirth. Utiliser les boosts sur le Dropper manuel gratuit les gaspille.