Nuke a City Classement des machines
Rangs S–D pour Droppers, fontaine, fuse et agrandissements de parcelle — pas une liste de chaque pad déco.
Le rang machine dans Nuke a City est un ordre de dépense, pas un catalogue de musée. Vous commencez avec un Dropper manuel gratuit, remplissez les explosifs à 100 EXP, chargez la fusée, et appuyez sur Control pour du cash. Ce cash peut acheter plus de pads, ou approfondir le pad qui nourrit déjà la fusée. Cette liste suppose que vous voulez des nukes plus rapides sur un serveur Roblox à 6 joueurs, pas une base plus jolie. Si vous apprenez encore les boutons de la première heure, garez cette page et ouvrez d’abord le guide du débutant, puis revenez quand vous voyez le coût d’agrandissement.
Ce que « meilleure machine » signifie vraiment
Une machine est S quand verser le prochain upgrade dedans bat encore d’acheter un nouvel objet. Les niveaux de Dropper peuvent grimper vers 1000, donc « je l’ai acheté » n’est pas la même chose que « je l’ai fini ». Les upgrades de fusée dans les rapports publics siègent près de 19. Les chaînes fuse stagnent souvent dans le bas des 20. Les paliers visuels d’explosifs grimpent vers 24. Ces chiffres expliquent pourquoi un nuclear Dropper pleinement nourri peut sembler injuste à côté d’un pad poison que vous avez posé puis oublié. Ils expliquent aussi pourquoi répandre dix niveaux bon marché sur chaque slot débloqué a l’air occupé et imprime moins d’EXP qu’une pile laide.
S tier : nuclear Dropper
Le nuclear Dropper est le filtre de fin de partie. L’agrandissement de parcelle est ce qui le met sur le pad, avec la statue de rebirth et le poison Dropper. Une fois qu’il existe, les vidéos de restart et les longs dumps de cash reviennent à la même conclusion : ce seul producteur dépasse le reste de la parcelle combiné si vous le nivelez vraiment. Achetez-le quand l’agrandissement est sur la table. Puis arrêtez de shopper. Nuclear n’est pas un trophée que vous placez au niveau 1. C’est la machine que vous emmenez vers le haut plafond d’upgrade pendant que fontaine et fuse attendent le cash restant.
Si nuclear et poison coûtent un cash similaire après un rebirth, nuclear gagne encore. Le poison est le side grade, pas le remplacement. Le seul moment où nuclear n’est pas S est l’étendue avant que vous puissiez agrandir — parce que le bouton n’est pas encore sur votre parcelle.
A tier : poison Dropper
Le poison Dropper se débloque sur le même agrandissement et a l’air plus bruyant qu’il ne joue. C’est un vrai producteur, et c’est le bon deuxième Dropper une fois nuclear financé. Ce n’est pas le bon premier Dropper sur ce terrain. Les créateurs qui achètent poison « parce que particules crâne » puis affament nuclear passent l’heure suivante à se demander pourquoi le pad semble faible. Classez-le A : vous le voulez, vous l’upgradez quand nuclear n’est plus bon marché, et vous ne le laissez pas voler le pic de cash qui aurait dû être 50 niveaux nuclear de plus.
B–C tier : starter, fontaine et fuse par stade
Le Dropper manuel est S pendant environ une session puis c’est un B, puis un C. Il est gratuit, il marche hors ligne, et c’est la seule source d’EXP honnête jusqu’à l’agrandissement. Upgrader-le dur dans cette fenêtre. Après que nuclear existe, les niveaux starter restants sont une habitude, pas un plan.
La fontaine est du soutien. Elle aide à remplir quand votre Dropper principal rattrape encore, et elle reste utile comme second flux si vous avez déjà maxé le pad important et qu’il vous reste du cash qui brûle un trou. Tôt, les upgrades de fontaine compétitionnent avec l’agrandissement. Ce combat devrait d’habitude attendre. Mid run, la fontaine est un B respectable. Tard, c’est C sauf si vous aimez regarder deux barres au lieu d’une.
Fuse est le jouet multiplicateur : insérez un explosif, attendez, réclamez le double XP. Les upgrades coupent l’attente. Le plafond de chaîne autour du bas des 20 est la raison pour laquelle fuse n’est pas un second nuclear. C’est un B quand vous avez déjà de gros explosifs et que vous pouvez vous permettre le lock. C’est un C quand vous coursez encore 100 EXP sur un petit Dropper, parce qu’une attente fuse est du temps que vous auriez pu passer à lancer. Des achats skip-wait existent ; c’est du confort, pas un rang. Ne fusez pas votre seule nuke prête si la ville est live et que Control est libre.
Parcelles extra versus une machine maxée
Les parcelles extra brutes perdent face à un producteur maxé presque chaque fois que cette liste sert de liste de courses. L’agrandissement qui débloque nuclear, la statue de rebirth et poison n’est pas « une parcelle extra ». Cet agrandissement est un rang à lui seul : achetez-le quand nuclear est le prix, pas quand vous voulez plus de carreaux de sol. Un second agrandissement qui n’ajoute que des pads faibles est D jusqu’à ce que nuclear, fusée et les machines de soutien utiles ne soient plus bon marché.
C’est la même logique que la Research : n’achetez pas chaque nœud parce qu’il est visible. Après un reset, le cash est de nouveau rare. Reconstruisez le chemin nuclear, puis poison, puis le soutien restant. Pour le côté RP de cette décision, utilisez le classement des upgrades Research. Pour l’ordre de dépense clic par clic, utilisez le planificateur de priorité d’upgrades.
Antisèche de stade
Première heure : le Dropper manuel est toute la liste. Lancez à 100 EXP. Ne lèche-vitrez pas les chaînes fuse.
Fenêtre d’agrandissement : le terrain qui accorde nuclear est S. Le poison est A après que nuclear est placé. La statue n’est pas un rang machine ; c’est la porte vers la Research.
Parcelle tardive : nuclear vers des upgrades profonds, poison comme second financé, fontaine et fuse comme multiplicateurs restants. Fusée vers le plafond rapporté ~19 seulement après que le Dropper qui la nourrit n’a plus faim.
Si un nouveau pad apparaît dans un patch et qu’il ne bat pas nuclear à cash égal, il commence à B jusqu’à ce que les chiffres disent autrement. La saveur n’est pas un palier.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Le nuclear Dropper est-il toujours S tier ?
Il est S dès que l'agrandissement de parcelle peut le placer. Avant ce déblocage, le Dropper manuel gratuit est la seule machine qui vaut des niveaux lourds.
Dois-je maxer le poison avant nuclear ?
Non. Le poison est un ramassage A fort sur le même agrandissement, mais nuclear gagne encore quand les deux ont faim du même cash.
Où siègent fontaine et fuse ?
B quand ils soutiennent un Dropper principal financé, C quand ils compétitionnent avec l'agrandissement ou les niveaux nuclear. Fuse est un multiplicateur, pas un producteur de remplacement.
Les parcelles extra sont-elles meilleures qu'upgrader une machine ?
L'agrandissement qui débloque nuclear est requis. Les pads extra après ça perdent d'habitude face à empiler le meilleur Dropper vers le haut plafond d'upgrade.
Quels plafonds garder en tête ?
Les Droppers peuvent grimper vers 1000, les fusées vers environ 19, les chaînes fuse autour du bas des 20, et les visuels d'explosifs près de 24 selon les rapports publics.