Nuke a City Ranking de máquinas
Rangos S–D para Droppers, fountain, fuse y ampliaciones de parcela, no una lista de cada rampa decorativa.
El rango de máquina en Nuke a City es un orden de gasto, no un catálogo de museo. Empiezas con un Dropper manual gratis, llenas explosivos a 100 EXP, cargas el cohete y pulsas Control por cash. Ese cash puede comprar más rampas, o puede profundizar la rampa que ya alimenta el cohete. Esta lista asume que quieres nukes más rápidas en un servidor de Roblox de 6 jugadores, no una base más bonita. Si todavía estás aprendiendo los botones de la primera hora, aparca esta página y abre la guía para principiantes primero, y vuelve cuando puedas ver el coste de ampliar.
Qué significa de verdad “mejor máquina”
Una máquina es S cuando tirar la siguiente mejora ahí sigue ganando a comprar un objeto nuevo. Los niveles de Dropper pueden subir hacia 1000, así que “lo compré” no es lo mismo que “lo terminé”. Las mejoras de cohete en reportes públicos se sientan cerca de 19. Las cadenas fuse a menudo se estancan en los 20 bajos. Los tiers visuales de explosivo suben hacia 24. Esos números son por qué un Dropper nuclear bien alimentado puede verse injusto junto a una rampa de veneno que colocaste y luego olvidaste. También son por qué repartir diez niveles baratos por cada slot desbloqueado se siente ocupado e imprime menos EXP que una pila fea.
S tier: Dropper nuclear
El Dropper nuclear es el filtro de endgame. La ampliación de parcela es lo que lo pone en la rampa, junto con la estatua de rebirth y el Dropper de veneno. Una vez existe, los videos de restart y los dumps largos de cash siguen volviendo a la misma conclusión: este productor gana al resto de la parcela combinada si de verdad lo nivelas. Cómpralo cuando la ampliación esté sobre la mesa. Luego deja de ir de compras. Nuclear no es un trofeo que colocas en nivel 1. Es la máquina que llevas hacia el tope alto de mejoras mientras fountain y fuse esperan el cash que sobra.
Si nuclear y veneno cuestan cash parecido tras un rebirth, nuclear igual gana. El veneno es el side grade, no el recambio. El único momento en que nuclear no es S es el tramo antes de poder ampliar, porque el botón aún no está en tu parcela.
A tier: Dropper de veneno
El Dropper de veneno se desbloquea en la misma ampliación y se ve más ruidoso de lo que juega. Es un productor real, y es el segundo Dropper correcto una vez nuclear está financiado. No es el primer Dropper correcto en esa tierra. Los creadores que compran veneno “porque partículas de calavera” y luego dejan nuclear hambriento pasan la hora siguiente preguntándose por qué la rampa se siente débil. Rankéalo A: lo quieres, lo mejoras cuando nuclear ya no es barato, y no dejas que robe el pico de cash que deberían haber sido 50 niveles nucleares más.
B–C tier: starter, fountain y fuse por etapa
El Dropper manual es S durante unas sesión y luego es B, luego C. Es gratis, funciona sin conexión y es la única fuente honesta de EXP hasta ampliar. Mejóralo fuerte en esa ventana. Después de que existe nuclear, los niveles de starter que sobran son un hábito, no un plan.
Fountain es apoyo. Ayuda a llenar cuando tu Dropper principal todavía está alcanzando, y sigue siendo útil como segundo flujo si ya maximizaste la rampa importante y todavía tienes cash quemándote el bolsillo. Al principio, las mejoras de fountain compiten con la ampliación. Esa pelea suele deber esperar. A mitad de run, fountain es un B respetable. Tarde, es C salvo que te guste mirar dos barras en vez de una.
Fuse es el juguete multiplicador: metes un explosivo, esperas, reclamas XP doble. Las mejoras recortan la espera. El tope de cadena alrededor de los 20 bajos es la razón de que fuse no sea un segundo nuclear. Es un B cuando ya tienes explosivos grandes y puedes permitirte el candado. Es un C cuando todavía estás corriendo a 100 EXP en un Dropper pequeño, porque una espera de fuse es tiempo que podrías haber gastado lanzando. Existen compras de saltar espera; son comodidad, no un rango. No hagas fuse de tu única nuke lista si la ciudad está en vivo y Control está libre.
Parcelas extra frente a una máquina al máximo
Las parcelas extra crudas pierden frente a un productor al máximo casi cada vez que esta lista se usa como lista de compras. La ampliación que desbloquea nuclear, la estatua de rebirth y el veneno no es “una parcela extra”. Esa ampliación es un rango propio: cómprala cuando nuclear sea el premio, no cuando quieras más baldosas. Una segunda ampliación que solo añade rampas débiles es D hasta que nuclear, cohete y las máquinas de apoyo útiles ya no sean baratos.
Esta es la misma lógica que Research: no compres cada nodo porque se ve. Tras un reset, el cash vuelve a escasear. Reconstruye la ruta nuclear, luego veneno, luego el apoyo que sobre. Para el lado RP de esa decisión, usa el ranking de Research. Para el orden de gasto clic a clic, usa el plan de mejoras.
Chuleta de etapa
Primera hora: el Dropper manual es toda la lista. Lanza a 100 EXP. No mires vitrinas de cadenas fuse.
Ventana de ampliación: la tierra que otorga nuclear es S. El veneno es A después de colocar nuclear. La estatua no es un rango de máquina; es la puerta a Research.
Parcela tardía: nuclear a mejoras profundas, veneno como segundo financiado, fountain y fuse como multiplicadores que sobran. Cohete hacia el tope reportado de ~19 solo después de que el Dropper que lo alimenta no esté hambriento.
Si aparece una rampa nueva en un parche y no gana a nuclear a cash igual, empieza en B hasta que los números digan otra cosa. El sabor no es un tier.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿El Dropper nuclear es siempre S tier?
Es S en cuanto la ampliación de parcela puede colocarlo. Antes de ese desbloqueo, el Dropper manual gratis es la única máquina que merece niveles pesados.
¿Debo maximizar veneno antes que nuclear?
No. El veneno es una recogida A fuerte en la misma ampliación, pero nuclear igual gana cuando ambos tienen hambre del mismo cash.
¿Dónde se sientan fountain y fuse?
B cuando apoyan un Dropper principal financiado, C cuando compiten con ampliación o niveles nucleares. Fuse es un multiplicador, no un productor de recambio.
¿Las parcelas extra son mejores que mejorar una máquina?
La ampliación que desbloquea nuclear es necesaria. Las rampas extra después de eso suelen perder frente a apilar el mejor Dropper hacia el tope alto de mejoras.
¿Qué topes debo tener en mente?
Los Droppers pueden subir hacia 1000, los cohetes hacia unos 19, las cadenas fuse alrededor de los 20 bajos y los visuales de explosivo cerca de 24 en reportes públicos.