Nuke a City Comparaison des Droppers
Ce que chaque dropper fait réellement, ce qu'il coûte et lequel mérite votre prochain point d'upgrade.
Chaque machine dans Nuke a City est une variation du même travail : amener un explosif à 100 EXP pour charger la fusée et tirer. Les différences entre types de droppers sont la vitesse, le coût, la méthode de déblocage, et comment ils s’intègrent dans l’ordre d’upgrade. Cette page est la référence côte à côte. Pour le classement complet des dépenses, voyez la liste de machines. Pour le timing de déblocage, voyez Bien Commencer et Extension de Parcelle.
Types de droppers en un coup d’œil
| Dropper | Coût | Déblocage | Vitesse | Rôle |
|---|---|---|---|---|
| Manuel | Gratuit | Spawn | 1x (clic) | Pad tutoriel, fonctionne hors ligne |
| Fontaine | Cash | Boutique | 2–3x manuel | Support de remplissage précoce |
| Fuse | Cash | Boutique | Multiplicateur | Double un explosif après attente |
| Poison | Cash après expand | Plot expand | 4–5x manuel | A-tier fort, deuxième pad |
| Nucléaire | Cash après expand | Plot expand | 6–10x manuel | Producteur S-tier de fin de partie |
| OP Dropper | 679 Robux | Gamepass | Haute | Skip payé, toujours secondaire au nucléaire |
Dropper manuel
Le pad de départ. Gratuit, disponible immédiatement, remplit les explosifs au clic ou au tap. Il fonctionne hors ligne, ce qui signifie que c’est la seule machine qui gagne réellement de l’EXP avec le client fermé. Chaque autre type de dropper nécessite une session active.
La vitesse est 1x par définition. Les niveaux d’upgrade sur le pad manuel peuvent grimper vers 1000 dans les rapports des joueurs, ce qui signifie que chaque clic individuel produit plus d’EXP à mesure que le pad est upgradé. Stratégie early-game : upgradéz ce pad sévèrement jusqu’à ce que la première solution auto apparaisse.
Faiblesse : il nécessite une input active. Vous ne pouvez pas remplir d’explosifs pendant que vous travaillez ou dormez à moins d’utiliser un script, ce qui viole les ToS Roblox.
Fontaine dropper
Le premier achat cash de la boutique. Les rapports communautaires placent sa vitesse à environ 2–3x le pad manuel. C’est une machine de remplissage auto : une fois placée et activée, elle produit des explosifs sans cliquer.
Rôle correct : pont early-game entre le pad manuel et le dropper nucléaire. Elle garde les explosifs en file pendant que le pad manuel est en cours d’upgrade. Ce n’est pas une solution à long terme parce que nucléaire bat fontaine une fois expand sur la table.
Placement : un deuxième pad qui nourrit la même file de fusées. Ne prenez pas votre retraite du pad manuel tant que fontaine ne remplit pas régulièrement sans faillir.
Chaîne fuse
Fuse n’est pas un dropper. C’est un pad multiplicateur : insérez un explosif, attendez, réclamez un explosif avec EXP doublée. Les rapports communautaires placent le plafond de chaîne autour des années 20. Chaque upgrade de fuse réduit le temps d’attente.
Rôle correct : producteur secondaire qui nourrit des explosifs haute EXP dans la file sans voler du dropper principal. Un joueur avec un dropper nucléaire financé et une chaîne fuse qui grimpe peut alterner entre explosifs normaux et doublés dans la file de fusées.
Pas un remplacement pour nucléaire. La mécanique d’attente signifie que fuse ne peut pas être la source de remplissage principale. C’est du support.
Dropper poison
Débloque sur plot expand. Les rapports communautaires citent environ 4–5x la vitesse du pad manuel. C’est le deuxième dropper correct une fois nucléaire financé, et c’est une machine A-tier forte par elle-même.
Prix après expand : les joueurs rapportent des tags dans les dizaines de milliers tôt, évoluant à mesure que la session inflate. Le prix exact varie avec l’économie du serveur et la durée individuelle de la session.
Rôle correct : deuxième producteur financé après que nucléaire est placé et upgradé. Les joueurs qui achètent poison avant nucléaire retardent la machine S-tier pour un pad A-tier qu’ils auraient pu se permettre plus tard.
Dropper nucléaire
Débloque sur plot expand. Les rapports communautaires citent environ 6–10x la vitesse du pad manuel, en faisant le producteur cash-shop le plus rapide du jeu. C’est la raison pour laquelle expand existe.
Prix : environ 85 000 cash dans les premières sessions selon les rapports des joueurs, bien que les tags évoluent à mesure que la session inflate. C’est l’achat qui définit une session Nuke a City. Tout avant est tutoriel ; tout après est le vrai jeu.
Rôle correct : la seule machine qui mérite d’être maxée avant d’envisager des pads supplémentaires. Upgradéz nucléaire sévèrement. Ne divisez pas les upgrades entre plusieurs pads tant que nucléaire a encore faim.
Gamepass OP Dropper
Le producteur payé 679 Robux. Il existe dans la boutique des gamepasses et produit à un haut taux, mais ce n’est pas un remplacement pour nucléaire. Consensus communautaire : financez nucléaire avec du cash d’abord, puis considérez OP Dropper comme un flex de fin de partie.
C’est aussi un achat unique, pas un abonnement. Une fois acheté, il apparaît sur la parcelle définitivement. Le prix de 679 Robux le place au-dessus d’Auto Launch et Double Cash en coût.
N’achetez pas OP Dropper avant plot expand. Le pad existera sur votre parcelle mais le cash nécessaire pour expand et nucléaire sera dépensé pour une machine que vous auriez pu vous permettre plus tard.
Comparaison des droppers en pratique
Early game (première session) : le pad manuel est toute la liste. Cliquez jusqu’à 100 EXP. Tirez. Upgradéz le pad.
Première fenêtre d’expand : nucléaire en premier. Poison seulement après que nucléaire est placé et upgradé. Fontaine comme pont de support.
Post-rebirth : reconstruisez nucléaire avant tout autre chose. Poison comme deuxième financé. Fuse comme multiplicateur secondaire.
Fin de partie : plusieurs droppers nucléaire sur plusieurs parcelles étendues. Chaînes fuse qui grimpent. Fontaine comme support idle.
La liste de machines a le classement S–D complet. Cette page est la référence côte à côte. Utilisez les deux.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel dropper dois-je acheter en premier ?
Le pad manuel est gratuit et les upgrades sont le premier achat cash. Fontaine est le prochain achat si vous avez du cash qui brûle. Le dropper nucléaire est le premier achat majeur après plot expand.
OP Dropper vaut-il les 679 Robux ?
Seulement comme flex de fin de partie après que nucléaire est financé. Il ne remplace pas nucléaire et ne devrait pas être acheté avant plot expand. C'est un achat unique permanent.
Puis-je utiliser fuse comme mon producteur principal ?
Non. Fuse est un multiplicateur qui consomme un explosif et retourne une version EXP doublée après une attente. C'est du support pour un dropper principal, pas un producteur de remplacement.
Combien de droppers puis-je faire tourner à la fois ?
Plusieurs pads peuvent nourrir la même file de fusées. Les joueurs de fin de partie font tourner plusieurs droppers nucléaire sur des parcelles étendues. Le goulot d'étranglement est le cycle de recharge de fusée, pas le nombre de pads.
Quel dropper fonctionne hors ligne ?
Seul le dropper manuel remplit les explosifs avec le client fermé. Toutes les machines auto (fontaine, poison, nucléaire) nécessitent une session active pour produire.