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Nuke a City Comparación de Droppers

Qué hace cada dropper realmente, qué cuesta y cuál merece tu siguiente punto de upgrade.

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Comparación de Droppers

Cada máquina en Nuke a City es una variación del mismo trabajo: llevar un explosivo a 100 EXP para poder cargar el cohete y disparar. Las diferencias entre tipos de dropper son velocidad, costo, método de desbloqueo y cómo encajan en el orden de upgrade. Esta página es la referencia lado a lado. Para la clasificación completa de gastos, ve la lista de máquinas. Para el momento de desbloqueo, ve Primeros Pasos y Expandir Parcela.

Tipos de dropper de un vistazo

DropperCostoDesbloqueoVelocidadRol
ManualGratisSpawn1x (clic)Pad tutorial, funciona offline
FountainDineroTienda2–3x manualSoporte de llenado early-game
FuseDineroTiendaMultiplicadorDuplica un explosivo después de espera
PoisonDinero después de expandPlot expand4–5x manualA-tier fuerte, segundo pad
NuclearDinero después de expandPlot expand6–10x manualProductor S-tier de fase tardía
OP Dropper679 RobuxGamepassAltaSkip pagado, siempre secundario a nuclear

Dropper manual

El pad inicial. Gratis, disponible inmediatamente, llena explosivos con clic o tap. Funciona offline, lo que significa que es la única máquina que realmente gana EXP con el cliente cerrado. Cada otro tipo de dropper requiere una sesión activa.

La velocidad es 1x por definición. Los niveles de upgrade en el pad manual pueden subir hacia 1000 en informes de jugadores, lo que significa que cada clic individual produce más EXP a medida que el pad se mejora. Estrategia early-game: mejora este pad fuertemente hasta que aparezca la primera solución auto.

Debilidad: requiere input activa. No puedes llenar explosivos mientras trabajas o duermes a menos que uses un script, lo que viola los ToS de Roblox.

Fountain dropper

La primera compra de dinero en la tienda. Los informes comunitarios colocan su velocidad en aproximadamente 2–3x el pad manual. Es una máquina de llenado auto: una vez colocada y activada, produce explosivos sin clic.

Rol correcto: puente early-game entre el pad manual y el dropper nuclear. Mantiene explosivos en cola mientras el pad manual se mejora. No es una solución a largo plazo porque nuclear lo supera una vez expand está en la mesa.

Colocación: un segundo pad que alimenta la misma cola de cohetes. No te jubiles del pad manual hasta que fountain esté constantemente llenando sin hambrura.

Cadena fuse

Fuse no es un dropper. Es un pad multiplicador: inserta un explosivo, espera, reclama un explosivo con EXP duplicada. Los informes comunitarios colocan el techo de cadena alrededor de los bajos 20s. Cada upgrade a fuse reduce el tiempo de espera.

Rol correcto: productor secundario que alimenta explosivos de EXP alta a la cola sin robar del dropper principal. Un jugador con un dropper nuclear financiado y una cadena fuse subiendo puede alternar entre explosivos normales y duplicados en la cola de cohetes.

No es un reemplazo para nuclear. La mecánica de espera significa que fuse no puede ser la fuente de llenado principal. Es soporte.

Dropper poison

Se desbloquea en plot expand. Los informes comunitarios citan aproximadamente 4–5x la velocidad del pad manual. Es el segundo dropper correcto una vez nuclear está financiado, y es una máquina A-tier fuerte por derecho propio.

Precio después de expand: los jugadores reportan tags en las decenas de miles temprano, moviéndose a medida que la carrera infla. El precio exacto varía según la economía del servidor y la duración individual de la carrera.

Rol correcto: segundo productor financiado después de que nuclear está colocado y mejorado. Los jugadores que compran poison antes de nuclear retrasan la máquina S-tier por un pad A-tier que podrían haberse permitido más tarde.

Dropper nuclear

Se desbloquea en plot expand. Los informes comunitarios citan aproximadamente 6–10x la velocidad del pad manual, haciéndolo el productor de tienda de dinero más rápido del juego. Es la razón por la que existe expand.

Precio: aproximadamente 85,000 dinero en carreras tempranas según informes de jugadores, aunque los tags se mueven a medida que la carrera infla. Esta es la compra que define una carrera de Nuke a City. Todo antes es tutorial; todo después es el juego real.

Rol correcto: la única máquina que vale la pena maximizar antes de considerar pads adicionales. Mejora nuclear fuertemente. No dividas mejoras entre múltiples pads mientras nuclear aún tenga hambre.

Gamepass OP Dropper

El productor pagado de 679 Robux. Existe en la tienda de gamepasses y produce a una tasa alta, pero no es un reemplazo para nuclear. Consenso comunitario: financia nuclear con dinero primero, luego considera OP Dropper como flex de fase tardía.

También es una compra única, no una suscripción. Una vez comprado, aparece en la parcela permanentemente. El punto de precio de 679 Robux lo coloca por encima de Auto Launch y Double Cash en costo.

No compres OP Dropper antes de plot expand. El pad existirá en tu parcela pero el dinero necesario para expand y nuclear se gastará en una máquina que podrías haberte permitido más tarde.

Comparación de droppers en práctica

Early game (primera sesión): el pad manual es toda la lista. Clic hasta 100 EXP. Dispara. Mejora el pad.

Primera ventana de expand: nuclear primero. Poison solo después de que nuclear esté colocado y mejorado. Fountain como puente de soporte.

Post-renacimiento: reconstruye nuclear antes que cualquier otra cosa. Poison como segundo financiado. Fuse como multiplicador lateral.

Fase tardía: múltiples droppers nucleares en múltiples parcelas expandidas. Cadenas fuse subiendo. Fountain como soporte idle.

La lista de máquinas tiene la clasificación S–D completa. Esta página es la referencia lado a lado. Usa ambas.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué dropper debo comprar primero?

El pad manual es gratis y los upgrades son la primera compra de dinero. Fountain es la próxima compra si tienes dinero quemándote. El dropper nuclear es la primera compra importante después de plot expand.

¿OP Dropper vale los 679 Robux?

Solo como flex de fase tardía después de que nuclear esté financiado. No reemplaza nuclear y no debe comprarse antes de plot expand. Es una compra única permanente.

¿Puedo usar fuse como mi productor principal?

No. Fuse es un multiplicador que consume un explosivo y devuelve una versión de EXP duplicada después de una espera. Es soporte para un dropper principal, no un productor de reemplazo.

¿Cuántos droppers puedo correr a la vez?

Múltiples pads pueden alimentar la misma cola de cohetes. Los jugadores de fase tardía corren múltiples droppers nucleares en parcelas expandidas. El cuello de botella es el ciclo de recarga de cohete, no el número de pads.

¿Qué dropper funciona offline?

Solo el dropper manual llena explosivos con el cliente cerrado. Todas las máquinas auto (fountain, poison, nuclear) requieren una sesión activa para producir.