Nuke a City Como lançar uma nuke
De 100 EXP até uma explosão dirigida, o payout de cash e o wipe completo da cidade.
Lançar é o salário inteiro em Nuke a City. Droppers só importam porque empurram um explosivo até 100 EXP. O foguete só importa porque carrega esse explosivo. Control é o botão de fogo, e dirigir é como você transforma uma ogiva pronta em cash em vez de um pedaço de terra. Esta página é o loop carregar-disparar-mirar. Se você ainda precisa dos hábitos de spawn, volte ao guia do iniciante. Se o prompt nunca aparece, leia controles e HUD. Se a explosão parece boa e a carteira não, mude para como ganhar dinheiro.
Bata 100 EXP antes de tocar o foguete
Todo explosivo tem um fill de EXP. O limiar de lançamento é 100. Alimentar uma barra parcial e disparar cedo joga fora a escala que faz foguetes posteriores valerem a pena assistir. Fique no Dropper, na Fountain ou no pad nuclear até o explosivo estar pronto, depois pegue e leve até o foguete. Ticks offline contam para o mesmo 100. Se você voltar a um explosivo cheio, carregue-o; não comece um novo por hábito. Fuse é um passo lateral que gasta um explosivo para devolver mais EXP depois de um timer. Use Fuse quando já tiver um reserva, não quando ainda estiver destravando o primeiro 100 da noite.
Carregue o foguete e depois aperte Control
Interaja com o foguete para carregar o explosivo pronto. Carregar e disparar são duas ações. Jogadores novos masham Control enquanto a ogiva ainda está no pad e acham que o jogo quebrou. Olhe o foguete, confirme o load e então aperte Control. No PC isso é o prompt de Control na tela mais a tecla que o HUD destaca. No celular e no Xbox é a mesma ação rotulada Control, não o pulo e não o botão do Dropper. Depois do Control o míssil sai do terreno e faz o arco rumo à cidade compartilhada. Seis pessoas podem disparar nessa cidade num servidor. Seu foguete continua seu; o skyline não.
Dirija a explosão em vez de só olhar o rastro
Control não é só a tecla de fogo. Depois do lançamento você pode dirigir. Empurre a ogiva rumo a casas densas, ao cluster do centro ou ao que ainda tiver paredes. Grama vazia, água e quarteirões já achatados pagam mal. Um foguete de EXP pequeno que acerta o centro ainda vence um foguete gordo que cai num campo. Clipes da comunidade mostram iniciantes errando a cidade inteira e coletando troco. Se a direção parecer escorregadia, feche painéis extras do HUD e mantenha a câmera no míssil, não no seu terreno. Notas por aparelho para essa câmera e o prompt de Control estão na página de controles.
O cash escala com o EXP no lançamento
O payout não é um carimbo plano. EXP maior no instante em que você dispara produz explosão maior e mais cash. Por isso esperar 100, e por isso explosivos posteriores com looks mais altos, importam mais do que lançar toda vez que o foguete está vazio. Jogadores relatam níveis de foguete subindo rumo a 19 e looks de explosivo rumo a 24 em runs longas. Trate isso como picos da comunidade, não como garantia da loja. Upar o foguete ajuda a entrega; upar Droppers ajuda o EXP que o enche. Se você tiver que escolher um gasto depois de um lançamento decente, velocidade de fill costuma pagar antes de uma skin de foguete que você não consegue alimentar. A ordem das máquinas está no ranking de máquinas.
Um wipe de 100 por cento da cidade é um marco
Quando árvores, subúrbios e o centro caem num tiro só, você bateu o marco de wipe. É a prova de que EXP, foguete e direção alinharam. Não é exigência em todo lançamento. Foguetes cedo vão deixar blocos de pé. Isso é problema de fill ou de mira, não motivo para Rebirth. Persiga wipes quando quiser um spike de cash ou uma prova de build, depois volte a lançar num ciclo saudável de 100 EXP. A cidade reconstrói entre os tiros. Outros jogadores no servidor podem achatar pedaços antes de você chegar, por isso um wipe é mais fácil num servidor quieto e mais difícil quando outros cinco ogivas já estão no ar.
Erros comuns de lançamento
Disparar abaixo de 100 EXP, pular o passo de carregar, ignorar Control e estacionar a explosão em lotes vazios são os quatro erros de spawn. O quinto é comprar cosméticos de auto-lançamento antes de entender a direção e depois se perguntar por que o cash é aleatório. Control manual numa ogiva gorda, bem ensinado, vence um tiro automático na grama. O sexto é ficar na base de outra pessoa e interagir com o foguete dela. Volte ao seu terreno. O sétimo é lançar e gastar o payout inteiro em veneno ou Fountain enquanto o Dropper nuclear ainda está trancado. Expanda e compre nuclear quando a Shop permitir; continue alimentando o pad que realmente enche EXP.
Um wipe limpo é troféu, não imposto. Se as bordas ainda estão de pé, gaste o próximo ciclo em EXP e direção em vez de um pad novo que você não vai atender. Quando o skyline apaga num tiro só, você ganhou a página de dinheiro. Continue usando Control de propósito até o movimento ficar chato. Lançamentos chatos são os que pagam o aluguel. A ogiva só vale o cash se você esperou 100 EXP e empurrou o rastro para o centro.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Por que minha nuke não lança?
O explosivo está abaixo de 100 EXP, ou não está carregado no foguete. Encha primeiro, interaja com o foguete e depois aperte Control. Detalhes do prompt estão em controles e HUD.
O cash realmente escala com o EXP?
Sim. O payout acompanha o tamanho da explosão, e o tamanho acompanha o EXP no lançamento. Esperar 100 EXP e depois crescer looks posteriores rende mais do que um fluxo de foguetes magros.
Posso dirigir depois de apertar Control?
Sim. Control dispara o foguete e depois você guia rumo a prédios densos. Errar a cidade é o motivo usual de uma ogiva pronta pagar quase nada.
Um wipe completo da cidade é obrigatório?
Não. Um wipe de 100 por cento é um marco que prova que EXP, foguete e mira alinharam. Lançamentos cedo podem deixar subúrbios de pé e ainda comprar o próximo upgrade de Dropper.
Qual máquina eu upo para lançar com mais frequência?
Alimente o Dropper nuclear quando o plot expand o destravar. Até lá, upe o pad grátis e a Fountain. Veja o ranking de máquinas para a ordem de gasto.